pc 넘버
세션
GM:안녕하세요 GM입니다~
10분 뒤부터 히로키와 코코아, 아카토의 라이프패스를 정하는 것으로부터 시작하겠습니다. 기존 플레이어 두 분께서는 편하게 계셔주셔요. 여러가지로 이야기해 주셔도 좋습니다. =)
GM:(오셨다 >ㅆ
GM:(지난 세션에 무슨 일 있으셨구나 (....)
설레요

알렉세이 이바노프 | 카보나도 카스케이드
주사위: 6dx8+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:모르페우스+모래의 칼날+모래의 가호+레인포스
조건: 100% 미만 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 9
사정: 시야 공격력: 9
주사위: 6 크리치: 8
해설: 한 사람만을 노려 검은 다이아의 파편을 쏟아낸다.
6dx8+4 → 10[10, 7, 7, 1, 7, 10] + 2[2, 1] +4 → 16
GM:더블크로스 다이스 굴림이에요! (저의 PRO 계정 유지 이유...)
처음바
클미 아직도 울고잇어
로이스 첫칸에 옮겨적으면 되나요
라이프패스를 다 정하고 나서 옮겨적는게 편하시기 떄문에
(그리고 사실 제가 적는 게 더 빠릅니다 ㅎㅎㅎㅎ)
캐릭터 별자리나 그런 자잘한 것만
햄버거 클님을 보기 위해 새로고침했다가 튕겨난 GM...
시작해볼까요~
GM:본래 사담은 단톡에서 해야 남지만(???)
라이프패스를 정할 때는 여기다 하셔도 괜찮습니다.
어느 쪽이 편하시겠어요?
GM:조아요
GM:이게 남으면 즐겁습니다
섞여서 나오는 ㅋㅋㅋㅋㅋ의 향연을 즐겨보세요 (...)
오케, 시작하겠습니다 =)
.
.
.
라이프패스 결정
GM:설명회때 간단히 들으셨던 바와 같이
캐릭터는 능력치, 기능치, 신드롬, 이펙트로 나타낼 수 있습니다.
이것이 캐릭터의 수치적인 면이라면
라이프패스는 여러분의 캐릭터가 어떤 삶을 살아왔는지
랜덤하게 결정해줍니다. =)
아래쪽의 각 버튼 옆에 쓰여 있는 RoC는
GM:Roll or Choice 의 약자로
'굴리거나' '선택하거나' 의 의미를 가지고 있으면서
동시에 한번쯤은 굴려보기를 권장하는 단어이기도 합니다 ^^
이 라이프패스 중에
출생(출신)/해후/경험 세 가지의 항목으로
여러분들의 캐릭터가 가장 처음 가지게 되는 고정 로이스가 결정됩니다.
GM:세 항목은 각각 1~100까지의 숫자로 결정되며
굴려서는 나오지 않는 0과 101에 해당하는 선택으로만 고를 수 있는 항목을 하나씩 가지고 있습니다.
이 부분은 룰북의 내용이라 공개가 어려워서 제가 나온 숫자를 보고 읽어드리게 될 텐데
어느 분이 먼저 하시겠어요? 'ㅁ'
저 1번이니까 운명에 순응함
GM:조아요
출생부터 굴려봅니다! 아래쪽의 매크로 버튼을 눌러주세요 =)
GM:(사실 그래서 머리 비우고 오셔도 됩니다 주사위가 알아서 점지해주는 캐 설정....)
매크로가 있는건가요
매크로란에
ㅋ
ㅋ
GM:아뇨아뇨 롤이공 아래쪽 매크로란... ^^
GM:안보이시는 분?
저는 있답니다 보여용
GM:(본인의 매크로 퀵 바 설정을 확인해주세요...!)
GM:출생: 9
편부편모-아버지 혹은 어머니가 없다.
GM:네 =)
이거 혹시
GM:그랬다고 합니다.
주사위한테 맡겨도 되나요
GM:오 그럼요 물론이죠 =)
(주사위에게 운명 맡김) 1 1.엄마 2.아빠
ㅠㅠ
GM:아 없는 쪽인가 ㅋ
GM:좋습니다 이 경우 고정 로이스는
GM:가장 첫번째 칸이 되고요
아버지 입니다.
아버지..
GM:아 미치겠다 완전 소년물 너무 정석이다 (....
보톤
보통...
그쵸...
GM:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
좋습니다
GM:오늘은 ROLL20 api 시트는 사용하지 않을 예정이니까요~
구글시트 쪽에 적어주세요.
이름을 비롯한 설정은 모두 자율에 맡기고
로이스의 감정은 추후에 한번에 설명하겠습니다 (감정표를 보셔야 해서)
GM:좋아요 그러면 경험으로 넘어가는데
경험의 경우 네 가지가 가능합니다.
학생
일반사회
암흑가
UGN
GM:암흑가요 (....
GM:이 세계에는 거대한 악의 조직 같은 것도 있고 그쪽에서 전향하거나 넘어오거나 겸업하는 사람들도 있고 하니까요 =)
네 굴리시면 됩니다!
눌러주세요!
GM:경험:29
상실-소중하게 여겼던 인형, 친구, 살던 집 등 소중한 것을 잃었다.
뭘 자꾸
잃어버리냐
GM:왜이렇게 불우한 PC1 이야 ....
GM:살던 집도 괜찮을 거 같아요 (...)
GM:어머니 사고로 돌아가시고 살던 집도 같이 잃은
나갔구나..
GM:(제가 너무 과하다거나 불행포르노를 조장한다든가 기타등등하는 그런 게 있다면 거침없이 찔러주세요 물론 이 탁은 RGRG 해주실거라 믿긴 합니다)
GM:자 그러면 '상실'에 해당하는 로이스는
옛 친구 입니다.
GM:마지막 세 번째의 '해후'는
공식 NPC와의 연결고리를 마련해주는데요
GM:PC 1의 경우에는 아직 오버드가 아니기 때문에 어느 정도는 가감이 가능합니다. =)
공식 NPC중에 누구와 어떤 관계로 만났느냐를 결정해요
해우 도로록
GM:(이중에니취향하나는있겠지 밭입니다 정말로)
GM:해후: 41
친구 - 그와는 죽이 잘 맞을 것 같다.
GM:시키시마 아야메가 되겠네요.
아 아야메겠지
GM:사쿄 하면 너무 ...
...너무하잖아 ㅋ
ㅋ
ㅋ
(??)
GM:물론 이중의 누군가는 취향이실테지만 ㅋ
지금 제가 룰북을 열어야 하는데 북워커 접속이 안 돼서....
GM:아
아 정체 모르는 사이로 그냥 친구로 지내던 관계면
오지겠는데....?
정체는 모를 거 같지 않나요
오버드도 아녔고
GM:네네 맞아요 =)
GM:ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
GM:그 캐릭터가 남자면 좋을까요 여자면 좋을까요.
(사쿄/아야메)
GM:노말하게 가시려면 아야메고요
비극을 노리시면 사쿄요
사
사쿄
ㅋ
GM:(제 애캐 라인에 들어있는 쿠르스 사쿄)
좋아
하
GM:(지금 방금 제 룸메가 이 이야기를 듣고 시나리오 써주고 싶다 는 이야기를 했습니다)
GM:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:아 즐거웠습니다.
GM:각성과 충동은
GM:이따가 정할거예요 =)
GM:감정도 하번에
(한번에)
GM:일단 기재만 해놓고 생각할 시간을 드림
그러면 감정표 보기가 좀더 쉬우니까요.
GM:자 다음은 운죠 코코아. =)
네네
GM:클님 굴려주세요! ^^/
GM:헐
주사위가 받쳐주는 설정
GM:출생:37
유명인-부모의 사회적 인지도가 높다.
GM:참고로
개오졋다
GM:정치권력
권력자의 혈통
자산가
명가의 태생 등등이 유사종류로 있습니다.
(고르실 수 있다는 이야기)
GM:물론 저것과 별개로
GM:소외당한 아이
기대받은 아이
서먹한 친척
이런 항목도 있어요 (....)
GM:릉님
시작도 전에 3의 위치에 충실하신 (보통 쉬핑하시더라구요 저 자리에서....)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지부장님 ㅠ
GM:그걸로 하셔도 됩니다 =)
우두머리 같은거엿는데요
GM:결사의 일원 <<<
GM:도 있어요.
GM:(.....)
GM:(여러분이 뭘 원하시든 사실 어지간한 건 다 준비되어 있는 더블크로스
GM:저는 괜찮습니다
거의 대부분의 설정에 거리낌이 없는 자 (너무 없어서 문제임)
그리고 보통
GM:더블크로스는 그걸 극복해나가는 이야기가 되는 경우가 많기도 하고요
저도요 33333333333
있다
(중간에 실수로 엔터침
GM:좋아요 =)
결사의 일원 - 부모가 어떤 결사의 일원이다. 어떤 결사인지, 결사와 어떤 관계인지는 자유로이 설정해도 좋다.
추천 로이스는 결사원 입니다.
물론 여기의 추천이라는 것은 정말로 추천일 뿐으로
엄마아빠(의)형제자매친구선후배선생님등등
본인이 원하시는 관계를 넣으셔도 아무 문제가 없습니다 'ㅅ'
GM:후계자 계승권을 놓고 다투는 라이벌인가요 (....
GM:(저의 아무말이 안되면 아닙니다 자르셔도 됩니다 막 던지는데 일가견이 있ㄴ....
GM:하 그런데
GM:어떻게 UGN 칠드런이 되었을지 너무 궁금해요
마싯는부분
GM:칠드런들은 보통 어린시절부터 좀 사회랑 괴리되어서 능력을 다루는 교육을 받고 임무에 투입되고 그러거든요
올러님캐 진짜 오짐
GM:제가 설정듣고 기립박수 8회 함
GM:음
GM:모종의 계약을 맺고 UGN과 협력하는 결사도 좋을 거 같아요.
구웃
GM:그 여러분
혹시 X 아시나요
(이 구시대적 만화 하지만 이방에서라면 왠지 될 거 같다
GM:히노토 <<<
아아 히노토 같은 느낌 좋네요
GM:네네
GM:히노토네 조직같은 그런 느낌이고
GM:UGN은 아시다시피 오버드의 능력에 예언은 없으니
암묵적으로 협력관계에 있는 사이로
어차피 정재계 통하면 모를래야 모를 수 없고
보면 빡칠수도
GM:그래서 후계자 결정권은 코코아가 성인이 되어서 UGN의 칠드런을 벗어나는 이후에 정하기로
같은 설정 어떠신가요 클님
GM:(저는 뇌피셜을 모두 다 입으로 말하는 GM이며 PL은 언제고 싫으면 거부권을 행사하실 수 있습니다
사실 그 코코아네 결사에서는
어쩐지 오버드에 대해서 뭔가 알고 있을 거 같지만 직접적으로 접촉한 적은 없었는데
코코아를 계기로 서로를 인지하고 확실히 협력관계(?)같은 느낌이 되는 걸로
GM:코코아의 경우 네 가지 다 가능할 거 같아요. 암흑사회도 한번 굴려볼 수 있을 거 같음 (.....
GM:덷님과 올러님은 아시지만
제가 좀 퍼먹여드림 (....
GM:(제 뇌피셜이니까 아니요 그거 아니에요 하면 당연히 다시 가져갑니다 없었던 것으로
음
학생
일반사회
암흑가
UGN
GM:네 개 어느걸 굴리셔도 사실 괜찮은데
굴리시면 네 개 다 해당 항목을 불러드릴 수도 있어요.
듣고 결정할게요
GM:학생 : 기억상실
어떤 기간의 기억을 잃었다. 원인은 자유로이 설정해도 좋다.
GM:아 이거 학생/일반/암흑가 다 공통이고
UGN만 다르네요.
UGN: UGN에 대한 두려움
UGN이라는 조직에 대해 어딘가 두려움을 느끼고 있다.
GM:(뭐지 이 캐 그냥 알아서 다이스가 짜주는데)
GM:(저 PC 1 오지게 평범한 설정이다가 갑자기 각성 소체 나온 이후로 최고로 흥미진진 )
그건
설정하기 나름입니다.
근데 사실 코코아면 기억상실 없이 그래도 될 거 같은게
GM:예지능력 희미하게 받아서
GM:그건
각성때 알려드리겠습니다 (후후후후후
(겐도웃음지으며사라짐
너무 설레요
GM:넵
기억상실을 나중에 후르릅챱챱해요
GM:오 추천 로이스는 UGN 간부
GM:애쉬 레드릭이나 로자 바스커빌 넣자
둘다 얼굴 보여드릴게요
GM:기다려봐
애쉬 말고 지금 추천받고 있음
GM:제 등뒤에 살아있는 덥크룰북이 있어요
(....)
룸메도 두근두근..
GM:오케 ^^
로자로 가요 로자로 ㅎㅎㅎㅎㅎ
와꾸합도 좋네
진자루
GM:저분 설정은 ...
GM:치고 있는데 덷님이 가져왔어 ㅋㅋㅋㅋㅋ
잘맞잖아요
GM:(편해짐
네 맞아요
그러면 키리타니 라인이겠네 코코아도
GM:자 해후 갑시다
제가 지금 룰북이 안열려서 (망할
GM:살의
98: 살의
그를 보고 있으면 시커먼 감정이 가슴을 물들인다.
ㅋ
ㅋ
ㅋ
GM:이바 소이치 / 마리아 체느노코프 둘 중 하나인데
GM:잠시만요 드디어 룰북이 열려서 찾아옴
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:추천은 이바 소이치
GM:아
GM:좋습니다. 그러면 이바 소이치, 로.
여기까지 클님의 라이프패스 3단계 완료.
다음은 릉님으로 넘어가겠어요!
GM:(진도 빨라서 충동/각성 하고 잠깐 쉬고 오프닝 페이즈... 한두개 할 수 있을지도)
GM:릉님 굴려주세요~
GM:심지어 세개 한꺼번에 걍 굴리셔도 됨 <<<
GM:출생:60
부모님의 이해-부모님이 레니게이드 바이러스에 대해 알고 있다.
GM:경험 : 일반사회
평범 : 특별히 이렇다할 일 없는 평범한 인생을 지냈다.
경험 : 암흑가 (...)
무위 : 매우 허무하게, 보잘것 없는 삶을 보냈다. 그것을 어떻게 생각하는지, 어떤 영향을 받았는지는 자유로이 설정해도 좋다.
경험: UGN
UGN에 대한 충성 : UGN이라는 조직에 소속된 것을 명예로 느끼며 충성을 맹세하고 있다.
GM:해후 : 호적수
그와 자신의 힘을 비교해보고 싶다. 그 마음이 그에 대한 호의보다도 더 크다.
GM:추천은 쿠로사키 타케미치와 카스가 미오인데
얼굴은 둘다 올려드릴게요. (....)
(이건 취향으로 고르셔야함 ㅋ
맘에 드네요
완전 극과 극이다
GM:네 페인트 잇 블랙.
일단 출생의 추천 로이스는 아버지 혹은 어머니.
(이해자겠죠)
경험의 추천 로이스는
일반사회: 평범 - 동료
암흑가: 무위 - 이웃집 사람
GM:UGN :UGN에 대한 충성 - 상사
GM:해후: 호적스 - 방금 보여드렸던 둘 중 하나.
(호적수)
릉님이 결정하시면 이제 세 분의 라이프패스가 끝납니다! =)
GM:그러면 이제 중2의 끝인 각성과 충동을 보시고
캐릭터를 완성하시면 됩니다.
GM:릉님 두개 오케이하시겠어요?
그러실 거면 가운데 경험 부분만 정해주시면 되세요!
GM:아하아하 >ㅅ<
GM:부모님 둘 중 하나로 정해주세요 아버지? 아니면 어머니?
GM:경험은 셋 중 어느걸로 하시겠어요?
GM:아
암흑가 출신이었던 사람인데 너무 자극적인 환경에 적응해서 혹은 그걸로 생의 의미를 다 잃어서
주변의 모든 게 허무한 상태예요.
얼마나 허무하고 덧없는가 하면
이웃집 사람을 자기를 현실에 잡아두는 존재인 로이스로 여길 정도로.
GM:알겠습니다 UGN으로! =)
GM:....이 경우 상사면
키리타니 유고거나 로자 바스커빌이 되겠군요 ㅋ
로자 바스커빌은 아까 들으셨을 테고... 키리타니 유고는 일본 지부장입니다 =)
(굳이 정하지 않으시고 새 캐릭터를 만들어 넣으셔도 되어요 걱정마시구)
GM:ㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:하지만 음
GM:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
좋습니다 각성과 충동을 하고 잠깐 쉴게요 왜냐하면 이걸 하고나시면 대부분 과도한 중2뽕을 맞으셔서
GM:아하
키리타니 라인을 타면
GM:로자를 싫어하는 코코아랑 묘하게 연대할 수 있어요 <
왜냐하면 아카토는 상사에 대한 충성이라 로자 라인일 테고
그러면 로자를 싫어하는 코코아와 (하략
(물론 싫어한다고는 안했으나 아무튼
GM:UGN에 대한 불안감을 안고 있는데
그걸 사찰하는 로자와 친하게 지낼 수도 있는 거죠 코코아가 <
관계는 맺기 나름이지만
각성과 충동을 해서 여러분에게 중2뽕을 도입해드리고 싶은데
혹시 요부분 진행하고 카톡에서 나머지 관계를 짜도 괜찮을까요 'ㅅ'
GM:감사합니다.
GM:좋습니다
.
.
.
각성과 충동
GM:여러분의 몸 속에 있는 레니게이드 바이러스는 강한 감정적 충격을 받으면 활성화되는 특성이 있습니다.
설명회때 말씀드렸던 것처럼 인류는 잠재적으로 레니게이드 바이러스 보균자이며
어떤 자극으로 레니게이드 바이러스가 활성화되어 오버드의 능력을 깨닫는 각성을 진행했는가에 따라 평상시 몸 안의 바이러스 활성수치가 조금씩 달라집니다.
각성은 이러한 과거의 사건을 정하는 것으로
굴려서 정할 수 있는 1~10까지의 10개 설정과
오로지 선택으로만 정할 수 있는 두 개의 설정이 있습니다.
GM:일단 그래도 RoC니까 한번씩 굴려보겠어요 =D
GM:세분 차례로 저 아래쪽의 각성 버튼을 눌러ㅈ....
.......
진정해 매크로야
GM:(유난히 신난 매크로)
GM:뭐 사실
GM:나노님은 분노가 어울리고요
코코아는 무지가 좋을 거 같긴 해요
GM:그쵸
무지나 당연 좋음 코코아
릉님도 굴리세요!! >ㅅ<
이건 한번에 다 뽕맞고 넘어가야함 (....
무지=철이 들 무렵부터 ‘힘’은 당신과 함께 했다. 원인은 모른다. 막으려는 생각도 없다. 당신의 목적을 이루기 위해 없어선 안될 것이라는 사실만이 느껴진다. 무언가를 지키기 위해, 혹은 복수를 위해.
GM:다들 왜 분노야 (....
GM:참고로 당연은 11이라서
GM:고르는 것으로밖에 선택할 수 없습니다 (....
GM 는 분노 에 의해 각성했습니다.
GM 는 소체 에 의해 각성했습니다.
GM:(갸웃)
GM:그러게요 화가 많은 팟이다
GM:근데 뭐 골라도 되니까요
일단 굴리셨으니
전체 목록을 불러드립니다.
죽음
분노
소체
GM:감염
갈망
무지
희생
명령
망각
GM:탐구
보상
당연
참고로 죽음/당연은 선택으로밖에 고를 수 없는 각성치예요 =)
GM:갈망...
끝없는 욕망이 당신을 이끌었다. 어떠한 희생도 개의치 않는 일념. 바라는 것은 오직 하나. 그것은 당신을 향한 미소인가, 누군가를 꺾을 힘인가…그 마음에 호응하듯, 무언가가 몸 속에서 깨어났다.
냄새가 나
GM:카나코 갓캐예요
GM:그리고
GM:여러분들도 갓캐가 되실 거예요 =)
GM:제가 GM으로 여러분들께 드리는 약속은
정말로 커뮤에서 불합할거같은 어떤 캐릭터라도 가져오시면 다 날뛰게 해드림 ㅇㅇㅇㅇ
GM:(이거로 제가 덷님과 올러님과 구이님을 꼬심 <
GM:와아아
충동도 아주아주죠
GM:예지의 능력을 가진 집안에서
GM:논리와 분석을 가진 후계자라니
GM:오졌다
GM:릉님
릉님은 어떻게 하시겠어요?
GM:이제 굴려보셨으니 고르셔도 됨 'ㅅ'/
나노가 갈망 갓으니가 릉이 분노할래
GM:조아요 ^^
라이더 1호같아요
못또 치카라오...!
GM:그치
GM:힘을 원하는가...?
이거지 (....
GM:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:덷님에게 추천 리스트를 하나 더 얹어드리죠
ARMS라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(좋아하실거야 ^^)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:(고전만화컬렉션 되어가는 방)
암튼
좋습니다 각성은 대략 이러하며
이제 충동.
충동은 무엇인가.
여러분의 몸 속에서 각성을 통해 활성화되며 여러분에게 오버드로서의 능력을 부여해준 이 레니게이드 바이러스는
GM:같은 레니게이드 바이러스와 만나면 본능적으로 활성화되며, 심한 경우 공명을 일으켜 일시적으로 폭발적인 활성화를 보이게 됩니다.
이 경우 여러분들의 몸 속에 레니게이드 바이러스로 인한 특별한 충동이 생겨나게 되는데
바로 이 충동을 정하는 롤입니다 =)
GM:일단 굴려보시죠 'ㅅ'
GM:코코아야!
GM:근데
GM:로이스 이바 소이치 살의잖아요
어울림
GM:자기는 아무것도 할 수 없는 버프인데
누군가를 죽이고 싶어함
GM:약점도 다 알아서 찌를 수 있는데
찔러서 죽일 능력은 없음
개짱이다
GM:자 그러면 여기의 분위기용 문장을 읽어드릴께요 ^^
GM:파괴
마음속의 파괴본능. 지금 이 자리에 있는 것은 오직 자신만으로 충분하다. 나머지는 모두 사라져라. 시야에 들어오는 모든 것이 거슬린다. 주먹과 팔을 통해 전해오는 감촉. 그것은 너무나도 좋은 것이다.
GM:살육
미워서 죽이려는게 아니다. 공포에 떨고, 삶에 집착하던 목숨이 꺼져가는 모습이 보고 싶다. 단말마의 비명을 듣고 싶은 것이다. 이제부터 일어날 일에 몸을 떨며…… 당신은 천천히 그 장난감에 손을 뻗었다.
기아
눈앞에 있는 것은 단지 고기일 뿐이다…… 아직 살아있다고? 그런 것은 사소한 문제다. 배를 채울 생각만 하면 된다. 먹어치워라. 살아있는 그것을…… 비명을 지르는 그 모습을 상상하는 것 만으로 군침이 돈다.
GM:참고로 전체 리스트는 다음과 같습니다~
해방
흡혈
기아
살육
파괴
GM:가학
혐오
투쟁
망상
자학
공포
GM:증오
이 중에서 해방/증오가 각각 선택으로만 고를 수 있는 설정이에요 =)
GM:PC 1의 자세입니다 (박수
광전사같은 느낌이라
GM:아니 갈망으로 각성하고 파괴잖아
GM:오졌지 PC 1이지
GM:가학
약자를 괴롭히는 것은 쾌감이다. 보고싶은 것은 단지 하나, 용서를 구하며 울부짖는 얼굴. 자아 공포에 떨어라. 약할수록 괴롭힐 때의 쾌감은 크다. 너는 단지 나의 힘에 유린당하기 위한 존재일 뿐이다.
최고다
GM:망상
다시한번 생각해보자, 그가 나에게 접근해오는 것은 정말로 진심에서 우러난 행동일까? 뭔가 꿍꿍이가 있는 것은 아닐까? 믿을수 없다. 주위의 모든 것이. 그래, 지금 나에게 웃음지어 주는 너 조차도……!
강한놈만 골라서 조지려는 가학을 해본 편
GM:나나키지
망상도... 재밌어요
망상해도 되나요...
GM:물론이죠 'ㅅ'
GM:클님은 역시 살육 그대로? 'ㅁ'
누구 목이라도 졸라보죠
GM:아 좋아
자
엄청 빠르게 (진짜 빨랐다)
여러분들의 라이프패스를 포함한 전체 캐릭터 시트가 완성되었습니다 =)
GM:이걸로 캐릭터 시트의 빌딩은 끝이예요!
GM:아 맞다 감정
감정 정하고 잠깐 쉬었다 오프닝 페이즈 할 수 있는 만큼 하면 될 거 같아요
GM:아마 PC 1/2 씬까지만 진행하게 될 거 같지만...
.
.
.
감정
GM:여러분들을 현실에 묶어놓는 끈인 로이스 는
다양한 감정을 가지고 맺어질 수 있습니다.
다만 언제나 긍정과 부정의 감정이 한 쌍으로 작용하며
겉으로 드러나는 감정과 정 반대되는 이면의 감정을 가지게 됩니다.
긍정도 부정도 밖으로 표출할 수 있지만
그 이면에는 거울상처럼 긍정에는 부정이, 부정에는 긍정의 감정이 따라붙습니다.
GM:여러분의 로이스를 위한 감정을 굴려서 정하실 수도 있고
직접 임의로 정하실 수도 있어요.
다만 이 경우는 경우의 수가 많기 때문에
원활한 진행을 위하여 제가 감정표를 올려드리겠습니다.
GM:조아요!
GM:긍정/부정 각각 1d100 하나씩 굴려주세요.
GM:주사위는 여러분이 생각하지 못했던 시각을 제공합니다.....
GM:긍정 16 연대감
당신은 상대에게 동료의식을 느꼈다. 같은 오버드, 같은 UG칠드런으로서 등.
GM:부정 18 후회
상대를 보고 아쉬운 과거를 떠올린다. 고백하지 못하고 헤어진 여인 등.
GM:[[
GM:(아 나노님 감사합니다 /ㅁ/
(치다가 미스나서 덜올라감
GM:뭐 그러셔도 되고
아니면
GM:같은 사건을 겪은 동질감....
그래도 되죠
둘다 소중한 사람을 잃었으니까.
GM:그치.
GM:하아
둘 다 어머니를 잃은 상처가 없어지진 않는듯
GM:긍정 53 유지
상대를 보고 죽은 사람이 남긴 마음을 떠올렸다. 예전에 죽은 부모의 유지 등.
부정 48 연민
당신은 우월감 때문에 상대에게 연민을 느낀다. 상대가 되지 못하는 라이벌 등.
아니면 오버드지만 그리 강하지 않거나
GM:감정표는 세션중에 종종 쓰게 되어서 (로이스는 세션 중에 아무때나 맺을 수 있으니까요!)
GM:다른거 하셔도 됩니다 ㅎㅎㅎㅎ
톡방에 올려드렸어요~
이거 예전 집으로 해야하는지 어머니로 해도 되는지 저말 옛 친구로 해야하는지 몰라서
네네
ㅋ
ㅋ
살육 충동때문인가....
GM:(올려드렸어요! ^^
GM:둘 중에 겉으로 나타나는 감정쪽의 체크박스에 체크해주시면 됩니다~
왜 동정하는건데?!
해야하나요
GM:일단 시나리오 로이스는
기본 추천감정이 정해져 있기는 해요!
GM:여러분들의 바이오란에 적어두었습니다 =)
GM:물론 네 자기가 하고싶은 거 하셔도 됨 (...
섞을게요
GM:조아요 =)
해본적 있으니까
GM:불쌍하게도.... 어리석구나.
(인건가
(자캐봄
GM:우리 코코아가 그럴수있어 ㅇㅇㅇㅇㅇ
나... 너무 두근거린다
너무 신나서
남의 캐 주접 이렇게 저렇게 장전하기
GM:GM이 좋은 점 : 남의 캐 주접 *5 장전 가능
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:오케이예요!
지금 40분인데. 몇 분 정도 쉴까요?
GM:아이템을 비롯한 자잘한 것들이 남아있긴 한데
GM:그건 제가 시트를 최종적으로 손보면서 같이 드리는 걸로 하겠습니다 (처음부터 구입하면 시간이 오래 걸려서)
GM:아 그건
전통적으로 제 탁 크럼블의 하우스룰에 따라
오프닝 페이즈가 끝나고 맺겠습니다 ^^
GM:한번 굴려보시지 않으면 모르는 부분이 있으니
GM:(나노님 봄(웃음
(방긋
GM:전원이 갓캐
오늘도 GM은 뿌듯함을 느낍니다
GM:그러면 지금 시간이 40분인데....
몇시까지 쉴까요?
GM:오케이 아까 클님도 말하셨으니까... 열두시까지 쉴게요.
혹시 한시 반이나 두시까지 진행했을 때 무리가 되시는 분이 있을까요?
GM:클님 올러님 봄 (...
GM:그니까요 저분들이 걱정임
GM:(마치 자기는 아닌것처럼
(회사원 GM)
.............
GM:저는 뭐
GM:오케이 한시 반 전까지만 진행할게요.
이게 첫날이다보니 여러분들 역극 합을 제가 알 수가 없어서 추정시간을 잡을 수가 없는지라
혹시 모르니까
뒤에 일정도 다 수정해둘게요 (일정표에)
GM:넵!!
GM:아 네 괜찮아요! =)
GM:시간이 되었습니다~
GM:마이크 테스트 한번씩 하고 가실까요? 'ㅁ'





GM:좋습니다. =)
시작하기 전에 간단하게 설명을 드리고 진행할게요.
더블크로스는 세 가지의 페이즈로 진행됩니다.
오프닝 페이즈는 여러분들 각자의 오프닝 시나리오를 연출하는 씬으로 구성되어 있습니다.
별도의 지시가 없는 이상, GM이 언급하지 않은 다른 캐릭터들은 등장할 수 없습니다.
미들 페이즈는 본격적으로 이야기가 진행되는 구간입니다. 이 구간부터 여러분은 씬에 선언하고 자유롭게 등장하실 수 있습니다.
GM:클라이막스 페이즈 는 이야기가 고조되는 마지막 라스트 배틀을 포함한 부분입니다. =)
엔딩 페이즈 는 오프닝과 마찬가지로 여러분의 엔딩 씬을 연출하는 구간입니다. 오프닝보다는 자유롭게 등장 여부를 결정할 수 있습니다.
GM:네! 'ㅁ'/
인세인?
(맞춤이해했음)
GM:그리고 각 페이즈는 씬으로 구성되어 있습니다.

GM:씬에는 씬 플레이어가 있고요, 각 씬 플레이어가 해당 씬을 이끌어가는 이야기의 스포트라이트를 받는다고 생각해주시면 됩니다.
씬 플레이어는 또한 해당 씬을 끝낼 권리를 가집니다. =)
적당한 연출과 조율 이후에 [장면닫기] 버튼을 눌러 씬을 종료할 수 있습니다.
또한 여러분들은 오버드로, 각 씬에 등장하는 것만으로도 레니게이드 바이러스가 활성화되기 때문에
씬에 등장하실 때는 꼭 1d10 을 굴려 침식률을 올려주셔야 합니다.
GM: 단, 크럼블 데이즈에 한해 PC1 츠네모토 히로유키의 경우 각성하지 않은 일반인 상태로 시작하므로 오프닝 씬에서는 등장침식치를 굴리지 않습니다. *
그렇죠. 강해질 수 있지만 나중에 침식치가 많이 활성화되면 돌아올 수 없...을지도 모르고 ^_^
GM:물론 공식 입문 3부작 기준으로 못 돌아온 예는 아직까지 제 탁에서 나오지 않았으니 걱정하지 마시기 바랍니다.
안죽어 안죽어
한 140 침식치 되어도 안죽어요
GM:165까지는 생환 가능하니까 걱정하지 마세요 (진심)
(그건 고경험점이었지만)
GM:네 괜찮습니다! 제가 체크해서 다음번 시트에 반영할 예정이어요.
좋아좋아요
공식시날은 아니엇지만
GM:완벽해요 나노님! =)
GM:좋습니다 자 그러면 두가지만 이해하시면 되는데
1. 등장하면 등장침식치 굴린다
2. 씬 플레이어일 때는 내가 조명받고 있고 내가 씬을 끊을 수 있다 GM도 이건 못 말린다.
만 기억하시면 나머지는 제가 알아서 하겠습니다 =)
GM:오케 세분이 끄덕하셨으니 이제 시작할게요 ^^
남의 PC1 오프닝씬
데드님이 pc1이셨나봐
어제와 같은 오늘
오늘과 같은 내일
이대로 하루하루가 줄곧 이어지리라 생각했다.
.
.
.
그러나ーー
세계는 알지 못하는 사이에 변모하고 있었다.
계기는 어느 날 일어난 버스 전복 사고.
숨겨진 힘이 눈을 뜨고,
숨겨진 진실이 눈앞에 드러난다.
그것은
줄곧 이어지리라 생각했던 일상이
소리를 내며 무너지기 시작했던 날ーー
.
.
.
더블크로스 The 3rd Edition
Official Scenario #1.
『Crumble Days』
더블크로스ーー
그것은 배신을 의미하는 말.
2020. 08. 27. 00:15
▶ Scene 1 : 시작 ◀
Scene Player : 츠네모토 히로유키
츠네모토 히로유키, 등장 침식치를 굴려주세요.
뉘엿뉘엿 해가 저물어가는 이른 저녁시간.
GM:츠네모토 히로유키는 야구부 연습을 마치고 학교에서 귀가하는 중입니다.
여느 때보다 연습이 길어져, 이미 해는 저물고...
붉은색에서 검은색으로 변해가는 하늘이 서서히 어두워지고 있습니다.

해가 지는 시간이 빠르다니까...
GM:대략 7시를 살짝 넘긴 시간.

GM:버스 정류장으로 향하는 히로유키의 귀에 익숙한 목소리가 들립니다.


어... 아, 아야세? 돌아가는 길이야?
오늘은 운이 없었다고 생각했는데...
아무리 봐도 마지막에 행운이 찾아온 것 같습니다.


그래...? 이렇게 늦게 있는 거 처음 봐. 고생했네...


(.....다행이다 .친구랑 가는 길 달라서.)


아, 나쁘다는 건 아니고. 경기 나가고 싶으니깐... (괜히 부끄러워서 근처의 자갈을 톡톡 차며 걸어갔다.)


GM:그 사이, 히로유키가 타야 할 버스가 도착합니다.

아... 난 왔네.


(....나중에 아야세랑 같이 탔다고 하면 놀리려나... 그래도 뭐...)
GM:두 사람은 붐비는 버스에 올라탑니다.

GM:때마침 회사원들이 퇴근하는 시간과 맞물려서인지 버스 안은 제법 북적거리네요.
붐비는 버스 안에 아야세와 함께 발을 들여놓자.... 버스가 곧 출발합니다.


GM:마나카가 넘겨주는 봉을 잡고 조심스럽게 고개를 끄덕입니다.
의식 못했던 것 같은데, 그러고보니 그 전에는 어딜 잡고 있었더라.... 어라, 히로유키의 옷자락이었던가요.

GM:붐비는 버스가 다음 정류장에 멈추자 운좋게 두 사람의 앞에 앉아있던 사람이 일어납니다.
눈짓으로, 마나카가 앉으라는 신호를 보내네요.

고마워...
(그녀를 따라서 자리에 앉...으려고 했는데 이거 옆자리 아냐?... 조금 부끄럽다. 아무렇지 않은 척 앉아서 창 밖을 보았다.)


....어.
너도 고생이 많았지.
...


너도 성격이 좋으니까 매번...
그래도 시간이 이렇게 늦었는데 지금 보내다니 선생님도 너무하다니까.

....저기, 츠네모토 군. 뭐 하나만 물어봐도 될까? (조심스럽게 말을 이었다)




......사실이야...?

어...?
아?
나?



그때.

(난 너 말고 그런 사람 따로... 없는데!)
GM:당황한 얼굴로 마나카와 자신을 번갈아 가리키던 히로유키의 눈에
차창밖에 무언가 움직이는 모습이 들어옵니다.



GM:마나카가 히로유키를 따라 차창 밖으로 시선을 돌립니다.
그러나 이미 번개처럼 버스를 지나쳐 앞으로 튀어나간 그 모습은....
버스 운전사: ....뭐, 뭐야! 앞에 비켜!!

GM:다음 순간, 버스가 크게 흔들립니다.
움직임을 따라 버스 앞 창문을 바라보던 츠네모토의 눈에는....
무언가 번쩍, 빛나는 듯한 궤적이 버스를 향해 날아드는 것이 보였지만....

GM:...착각이었을까요...?


GM:크게 흔들리던 버스는 이윽고 중심을 잃고 기우뚱거리더니

GM:한쪽으로 넘어집니다.
히로유키의 손이 아야카를 감싸는 것과 동시에....

GM:....귓가를 가득 메우는 아우성에 더해
거대한 폭발음이 들리고, 눈앞이 순간 환하게 밝아집니다.

▶ Scene 2 : 각성 ◀
Scene Player : 운죠 코코아
운죠 코코아, 등장 침식치를 굴려주세요.

GM:운죠 코코아는 UGN 활동의 일환으로 야가미 히데토라는 인물을 추적 조사하고 있는 중입니다.
펄스 하츠FH의 에이전트가 아닐까 의심을 받고 있는 이 학생에 대해 코코아는 며칠간 심혈을 기울여 조사했지만......
....결과는...
성적 평범, 운동신경 보통, 서클활동은 귀가부.
학교의 어느 학급에나 있을 법한, 눈에 뜨이지 않는 학생.
....이 정도에 그칠 뿐이었습니다.

하지만 ... (뭐, 자신도 겉보기에는 우등생일 뿐이니까 가능성이 전혀 없진 않다.)
GM:그동안 조사했던 내용을 곰곰히 되새기며, 오늘도 코코아는 야가미 히데토의 뒤를 밟고 있습니다.
그런데...
GM:다음 순간, 어느샌가 야가미 히데토는 운죠 코코아의 시야에서 사라져 있었습니다.
그저 눈을 깜빡했을 뿐인데....
...어찌 된 일일까요?

GM:짜증스럽게 주변을 둘러보는 코코아의 귀에...
퍼엉──!!

GM:어디서부턴가 거대한 폭발음이 들려옵니다.

GM:달리기 시작하는 코코아.
그리고 곧, 묘한 위화감을 깨닫습니다.
그런 사고가 일어났는데도, 어느 누구도 이곳을 바라보지 않고...
....주위는 마치 시간이 멈춘 것처럼 고요합니다.
워딩 이펙트
일반인의 시선과 감각을 차단하는 오버드만의 이펙트가 주변에 결계를 만들고 있습니다.
GM:......잘 살펴보자 버스 앞쪽, 타오르는 불길 사이에서 무언가 검은 그림자가 어른거립니다.

???: .....후후후, 이제 눈을 뜨겠지.

GM:나지막한 목소리가 워딩의 조용함 사이를 뚫고 코코아의 귀에 들어옵니다.
코코아가 몸을 숨기려 발걸음을 옮기는 순간,
통---....

GM:버스에서 튀어나온 작은 금속 조각이 발에 채여 바닥을 뒹굽니다.

???: ....쳇, 벌써 온 건가.
GM:주변을 둘러보던 검은 그림자가 어디론가 잽싸게 사라집니다.

GM:따라가려는 코코아의 앞에, 불타는 버스 안에서 무언가 또다른 기척이 느껴집니다.
타오르는 불길의 영향을 전혀 받지 않은 것처럼,

(혹시 새로운 ....)
GM:버스 안에서 비틀거리며 걸어나온 인영이 한 발 한 발 내디딜 때마다....
그 발걸음이 내딛는 길의 타오르는 불길들이 살며시 카펫처럼 수그러듭니다.
츠네모토 히로유키, 씬에 등장합니다. 등장 침식치를 굴려주세요.

GM:코코아가 자세히 살펴보자....
...그것은 누군가를 품에 안은 사람의 모습임을 알 수 있습니다.


GM:품에 소중한 누군가를 안은 채로 비틀거리며 걸어오던 그 모습은...


GM:...타오르는 불길의 피모를 가진 짐승의 형상이 순간, 사그라드는가 싶더니
평범한 남자아이 하나가, 소녀를 품에 안은 채로 코코아의 앞으로 의식을 잃고 쓰러집니다.
뭐야, 무슨 일이야?!

버스가 폭발했어! 맙소사.....!!!

GM:그림자가 사라지자 워딩도 같이 사라졌는지 코코아의 주변으로 다시금 소리가 들리기 시작합니다.

GM:코코아는 가까이 다가가 두 사람을 살펴봅니다.
......

GM:...적어도 논리적으로는크게 문제가 없어 보입니다.

처리반: ...일반인들은 잠시 비켜주십시오! 환자를 호송하겠습니다!!
GM:등 뒤에서, 익숙한 UGN 처리반의 목소리가 들립니다.

이쪽이예요!
처리반: ...아, 에덴. 이쪽에 있었군요.

처리반: 아이고, 이런. (쓰러진 두 사람을 살피고는) ...그럼 일단 지정병원으로 이송하죠.
GM:등 뒤에서는 다른 처리반원들과 응급구조요원들이 부상을 입거나 사망에 가까운 일반 승객들을 부지런히 구조하고 있습니다.
코코아의 앞에 있던 처리반이 신호를 보내자 들것을 가진 다른 처리반원들이 와서 두 사람을 구급차로 실어나릅니다.
처리반: ...그래서, 에덴은 이제 어떻게 할 건가요? 혹시 임무중...?

아, 새 오버드 씨는 맡겨도 될까요? (신경쓰이지만) 아까 추적하고 있는 사람이 있었어요.
여기서 더 쫓을 수 있을지도 모르겠는데 ....
처리반: 아, 역시 임무중이었군요. 안전하게 데려다 놓는 건 맡겨주시죠.
GM:처리반원이 사람 좋게 웃으며 얼른 가보라는 듯 손을 휘휘 저어줍니다.

(문득 궁금해져서 물었다.)
처리반: 일단 바이탈이 좀 불안하긴 한데, 생명엔 지장이 없어보이네요. 이 친구 덕분인가 봅니다. (툭, 히로유키가 있는 들것을 손으로 치고는)
나머지는 지부에서든 어디든 보고서로 확인하시고. 얼른 임무 복귀하시죠.

GM:처리반은 고개를 끄덕이고 방해가 될세라 얼른 두 사람을 실은 들것을 구급차로 호송합니다.
주변을 살피며 초조하게 야가미 히데토를 찾던 코코아의 품 안에서
UGN과 직통으로 연결되는 단말기가 작게 진동합니다.

키리타니 유고: ...임무는 어떻습니까, 에덴.
GM:전화기 너머에서 일본 UGN지부장, 키리타니 유고의 목소리가 들립니다.

키리타니 유고: ...이런. 역시 그 폭발사고입니까. 지금 처리반을 파견했다고 보고를 받았습니다만.

키리타니 유고: ......물론입니다. 일단 상황이 복잡해질 수 있으니 당분간 별도의 지시가 있을 때까지 대기하는 쪽이 좋겠습니다. 이런 상황이라면 미행도 그렇게 쉽지는 않을 테고요.

키리타니 유고: 에덴 , 통화하고 있는 사람이 누구라고 생각하는 겁니까.
GM:전화기 너머로 작은 웃음소리가 들립니다.
키리타니 유고: 잠시간 쉬어 두시는 것도 좋겠지요. 지나친 긴장은 두뇌회전에도 좋지 않을 테니까요.

키리타니 유고: ...아니라면 더 다행이고요. 그러면 조만간 다시 연락드리겠습니다.

GM:수화기 너머에서 또 다른 전화기의 벨소리가 희미하게 들려옵니다.

키리타니 유고: 알겠습니다. 에덴... 아, 이런. 들어가 보지요.
GM:전화가 조금 성급하다 싶을 정도로 빨리 끊깁니다.
아마도 키리타니를 찾는 또 다른 전화를 받기 위해서였나봅니다.
잠시간 숨 돌릴 여유가 생긴 것은 확실하네요.

(빨리 끊긴 전화기를 보다가, 도로 집어넣는다. 하여간 도움이 안된다니까.)
임무도 속행 못하겠고 어쩐다 .... (근처에 있는 가게에 가서 뭐라도 먹을까.)
GM:코코아는 전화기를 집어넣고 주변을 살펴봅니다.

GM:잠시간 주변을 살피던 코코아는 여전히 화염과 그을음이 올라오고 있는 버스를 뒤로 하고, 천천히 밤의 거리를 걷기 시작합니다.
▶ Scene 3 : 세계의 이면 ◀
Scene Player : 시모츠키 아카토
시모츠키 아카토, 등장 침식치를 굴려주세요.

이번 씬에는 네기시 카나코도 함께 등장합니다. 등장 침식치를 굴려주세요.

GM:시모츠키 아카토는 갑작스러운 긴급 호출에 퇴근했던 지부 사무실로 다시 돌아왔습니다.
N시의 지부 사무실로 사용하는 아틀리에의 문을 열자....
거기에는 N시에서 활동하는 에이전트, 네기시 카나코의 모습이 보입니다. 아무래도 먼저 와 있었던 모양이네요.


GM:카나코 역시 긴급 호출을 받았습니다.
두 사람을 이곳으로 긴급 호출 한 사람은 다름아닌...
UGN 일본 지부장, 키리타니 유고.
키리타니 유고: N시에서 발생한 버스 폭발 사고와 관련하여 드릴 말씀이 있습니다. 한 시간 반 뒤에 지부에서 뵙겠습니다.
GM:살인적인 스케줄로 소문난 키리타니 유고가 어쩐 일인지 직접 N시를 방문하려는 모양입니다.



GM:아카토가 담배를 깊게 빨아들여 내쉬는 연기 뒤로, 문을 노크하는 소리가 들립니다.
키리타니 유고: ...계십니까, 아이스 블루메.

키리타니 유고: ...그럼, 실례하겠습니다.
GM:정중한 노크 소리에 이어 문이 열리고, UGN 일본 지부장 키리타니 유고가 들어옵니다.










...그런데... (잠시 말을 멈추고 두 사람을 잠시 바라보았다)


그런데...

폭발한 버스 안에서 자기 발로 무사히 걸어나왔다더군요.




GM:빈말은 아닌지, 키리타니가 미안한 표정으로 희미하게 웃어보입니다.



이 도시에서 믿을만한 분에게 부탁해 놓았으니, 조만간 추가 보고가 들어올 거라고 기대하고 있습니다만...
....새로운 오버드가 발견되었다면 이야기가 좀더 시급해지니 말입니다.



그 츠네모토 히로유키라는 학생을 당분간 보호해주셨으면 합니다.
저희 쪽으로 합류할 수 있도록 설득해주시면 더욱 좋겠지만... (엷게 미소짓고는) 자유의지는 중요한 법이니까요.





아, 그리고... 타나토포비아도, 당분간 아이스 블루메를 도와서 새로운 오버드가 적응할 수 있도록 돌보아 주셨으면 합니다. 이를테면, 보좌 역이랄까요.





GM:동물과 동승하려고 하면 승차거부를 하는 택시가 적지 않다고 들었습니다만. (조금 장난스럽게 웃으며 카나코에게 먼저 가라는 듯 손짓해보였다)


금붕어는 어때.

금붕어는 사양할게요.



(목소리를 전달하고는 개의 발걸음을 옮긴다.)

GM:먼저 발걸음을 옮기는 카나코를, 여전히 웃음을 띈 얼굴을 하고 키리타니가 뒤쫓아갑니다.
그 뒤로, 아카토가 느릿하게 발걸음을 옮깁니다.
▶ Scene 4 : 추적 ◀
Scene Player : 알렉세이 이바노프
알렉세이 이바노프, 등장 침식치를 굴려주세요.


어스름한 뒷골목.
GM:알렉세이 이바노프는 키리타니 유고에게 협조 요청을 받았습니다.
의뢰의 내용은, 'N시에서 활동 중인 FH의 동향을 조사해 달라'는 것.
어렵지 않은 조사 끝에 알렉세이는
카스가 쿄지가 이용하고 있다는 아지트를 밝혀냈습니다.
N시, 번화가와 폐건물 사이의 아슬아슬한 경계에 위치한 어느 오래된 건물의 최상층.

GM:삐걱거리는 철제 난간과 녹슨 철문을 지나 최상층에 오르자...
평범한 사무실 문, 불투명 유리가 끼워진 부분으로 어른거리는 사람들의 그림자가 보입니다.

???: 그러면...
GM:익숙한 목소리가 들립니다.
여러 모로 UGN 요원들 사이에서 익숙한 FH의 에이전트, 카스가 쿄지의 목소리입니다.
카스가 쿄지: ...이제부터 플랜을 실행한다.

카스가 쿄지: 준비는 됐겠지, 슐라바라?
슐라바라?: 물론, .... 응?

GM:알렉세이가 미묘한 목소리의 흐름을 인식하고 기척을 지우는 것과 거의 동시에...
...문을 꿰뚫고 예리한 칼날이 튀어나옵니다.

슐라바라?: ...이상해. UGN의 쥐새끼가 냄새를 맡았나본데.
...디아볼로스, 이 틈이야. 철수한다.
GM:문을 뚫고 날아왔던 칼날이 어느샌가 모래처럼 바람에 흩날려 사라지는 것과 동시에
안쪽에서 수런거리던 소리가 일시에 멈췄습니다.

GM:문을 열고 들어서자, 좀전까지 느껴지던 인기척은 오간데 없고,
허름하고 오래된 사무실에는 그저 밖으로 통하는 커다란 창문만이 열린 채입니다.
열린 밖으로는 서늘한 저녁 바람이 들어오고 있습니다.

GM:내다본 창 밖으로는 희미하게 멀어지는 인기척이 들렸지만, 어느 쪽인지는 알 수 없었습니다.
그것이, 바로 얼마 전의 일.
GM:중간 보고를 마친 후에도 뚜렷한 증거는 더 이상 확보되지 않았습니다.
한번 꼬리를 잡혔던 쥐새끼는 신중해지는 법인가 싶기도 하지만...
...오늘도 알렉세이는 여전히 디아볼로스와 슐라바라 라는 이름의, FH 에이전트를 추적하고 있습니다.

GM:이것으로 오프닝 페이즈를 마칩니다. 다음은 미들 페이즈가 시작됩니다.
.
.
.
[미들 페이즈]
GM:미들 페이즈에서는 등장 불가 지정이 없는 한 자유롭게 씬에 등장할 수 있습니다.
GM에게 선언하고 등장침식치를 올려주신 다음 씬에 등장해주시면 됩니다.
미들 페이즈에 들어가기 전, (원래는 시작 전에 맺었어야 하지만 여러분들의 편의를 위하여 딜레이해놨던) PC간 로이스를 맺도록 하겠습니다.
PC간 로이스는 PC 1>2>3>4>5>1 의 순서로 맺어주시면 됩니다.
포지티브/네거티브 감정은 자유로 정해주셔도 되고 굴려서 확인해보셔도 괜찮습니다! =)

rolling 1d100
()
62
62

rolling d100
()
28
28

rolling 1d100
()
61
61

rolling 1d100
()
41
41
GM:로이스를 다 기재해주셨으면 미들 페이즈 시작하겠습니다.
아울러 미들 페이즈에서는 각 씬에서 캐릭터별로 1회씩 [조달] 판정을 통해 아이템을 얻어올 수 있습니다.
대부분의 아이템은 이 [조달] 판정으로 수급이 가능하지만...
여러분이 가지고 있는 커넥션 은 세션 시작 전에 얻어야 합니다.
커넥션은 정보 판정에 도움을 주는 일종의 인적네트워크 개념으로
정보:@@ 판정시에 다이스를 더하게 됩니다.
GM:여러분의 아이템은 시트에 기재된 '상비화 포인트' 라는 것을 써서 구입하실 수 있는데
각 물건당 상비화 포인트는 정해져 있어요.
그러면 아이템 구입 완료했으니 (구글시트에 기재해두었습니다 ^^) 미들 페이즈 시작하겠습니다~

▶ Scene 5 : 일상과 비일상의 틈바구니 ◀
Scene Player : 시모츠키 아카토
시모츠키 아카토, 등장 침식치를 굴려주세요.

아울러 같이 등장하는 네기시 카나코, 함께 등장 침식치를 굴려주세요.
N시 내, UGN 산하의 병원.

GM:여러분은 키리타니 유고와 함께 UGN 산하의 병원을 찾았습니다.
간호사와 간단한 인사를 나눈 후, 세 사람, 아니, 두 사람과 한 마리는 츠네모토 히로유키의 병실로 안내됩니다.
그리고...
...츠네모토 히로유키가 눈을 뜹니다.
츠네모토 히로유키, 등장 침식치를 굴려주세요.

GM:눈을 뜬 히로유키의 앞에는 처음 보는 낯선 사람이 둘, 그리고...
...낯선 개가 한 마리.









으아아아!!!!!!!













저... 근데 ....왜....


어.... 네...
(여기서 뭐라고 대꾸하면 안될 거 같아서 눈을 굴리다가 두 손을 모으고 키리타니를 바라보았다.)


(힐끔 힐끔 말하지 말아야지 했는데도 카나코를 바라봤다. 혹시 목에 뭐 달려있나?)



아... 네....
(저 사람은 누구지 생각했지만 묻지 않았다.)




.....네?


네?



(이능력자라는 말보다 거기에 더 확실히 반응했다. 보균자라는 말이잖아. 뭔가의...) 그... 그거...
감염성인가요...? (정말 심각한 얼굴로 되물었다.)




......그... 그런가요.
저기... 그럼 저.. 전 어떻게 되는 거죠? 바이러스가 퍼지면...
주.. 죽나요?






그러니까 그... 그게..
혹시 뭐 실험에 참여한다던가 아니면 고액의 치료비라던가..




당신이 오버드라는 비밀을 지키는 데 도움을 드리고, 그런 힘을 남용하는 집단과 싸우기 위한 조직이라고 생각해주시면 감사하겠습니다.

....아... 네...


저... 저기 근데... 혹시 가족들한테는....
상의가 다 끝난 건가요...?


저희는 그러기 위해서 존재하는 기관이니까요.




GM: 그때, 문 쪽에서 가벼운 노크 소리가 납니다.

GM: 문이 열리고 들어온 것은 긴 머리를 가진 훤칠한 키의 소녀입니다.




당신, 그 버스에서...


꿈이... 아니구나.





...그치만 그럼 왜... 이렇게 단체로..... 오신 거죠...




저. 저 아무것도 모르는데요....


혹시, 정말 죄송한데... 위험한 건 아니죠...?



저희 쪽에서는 이번 버스 테러 사건을 오버드의 힘을 악용하려는 펄스하츠라는 테러 집단이 일으킨 것으로 추정하고 있고...

........테.
테러요?









저희는 츠네모토 군이 그런 일을 당하지 않기 위해 최선을 다해 보호하고자 하고요. ...(잠깐 쓴웃음을 띄웠다) 아마도 믿어주시기는 어렵겠지만 말입니다.
GM: 키리타니가 히로유키에게 해명하는 동안, 뒤쪽에서 다시 한 번 노크소리가 들리고....
대답도 전에 다시 벌컥, 문이 열립니다.





(우리는 산책갈래 그냥? 카나코 머리를 쓰다듬으며 작게 말한다.)
GM: 아카토의 생각대로.... 그대로 넓지 않은 병실에 옹기종기.다섯 명과 한 마리가 모여 있는 상황이군요.

(아카토의 말에는...)









...츠네모토 군, 다시 한 번 묻겠습니다.









제가 뭘... 도울 수 있는 건지도 몰라요.

(역시 강요하는 것은 어려운 일이다.)






...그건 상관없지만 제 주변이 휘말리지 않게 해주세요... (약간 눈동자가 떨렸다.)











당신이 그렇게 되면 가장 먼저 피해를 입고 괴물처럼 변하는 건 츠네모토 군 당신일 테니까요.







제 일을 늘리지 말아주시죠.



....뭘 지키라는 거예요.

그러기 위해 저희가 당신을 보호하고자 하는 거고요.

당신이... 대표자 같은 사람인가요? 키리타니..... 씨... (가 맞던가?)








부탁드리죠!

(알렉세이가 연 문 밖으로 나간다.)






당신들이 부탁하는 게 뭔지도 모르겠고.... 제 주변에 무슨 일이 일어났으면 하지 않는 건 언제든 그랬다고요. ...이런 일에 휘말리지 않아도 좋은 일만 있는 게 아니니까...





....정말 타이밍 못잡으시네요... 아무튼 그래서. .... 그. 정말 들어도 어쩌라고 할 것 같지만.... 제가 여기로 온 건... 어머니가 돌아가셔서.... 거기에 있기 힘들어서 이 도시로 온 거라고요. 겨우... 이제야 아버지랑 제대로 잊어버린 척 겨우 만들었어요.

결론부터 요약해서 말해주면 고맙겠어.




(가만히 미소지으며 아카토를 바라보았다)



지켜주세요. (의지가 가득한 눈으로 시모츠키를 바라보았다. 이거 하나는 약속 받아야 한다고)






...당분간 츠네모토 군의 학급에는 조사와 호위를 위해 운죠 군을 파견하도록 할 예정입니다.







방금은 제가 흥분해서 죄송했습니다. (들어오는 사람들을 보고 고개를 숙였다.)


네, 들어오세요. (약간 목소리를 키우며 답한다.)



GM: 방으로 여러분이 들어오자마자, 키리타니의 휴대용 단말이 울립니다.





























(아카토의 말에 깜짝 놀라더니, 혀로 낼룸 코에 묻은 밀크를 닦아낸다.)
보기 안좋은 모습을... 보였네요. (사람의 모습도 아니면서)








(강아지를 바라보다가 그대로 카나코를 한번 꼬옥 끌어안았다. 귀엽다....)

















여기요.... (내 번호를 안줘도 이렇게 다 가겠구나... 하면서 휴대폰을 내주었다.)







(히로유키를 보았다.)

(그렇게 말하고 가볍게 손을 흔들어 주고, 먼저 나가보겠다며 일어선다.)





GM:모두가 나가자, 병실은 다시 조용해집니다.
히로유키는 그 이후에, 아무 일도 없었다는 듯 퇴원했습니다. 병원비는 어찌 된 일인지 무상으로 말이지요.
이상하리만치 멀쩡해진 몸으로 집에 돌아왔지만...
...제법 큰 사고였는데도 버스 사고는 어디에서도 제대로 보도되지 않았습니다.
기묘한 밤이 지나갑니다.

rolling 1d100 네기시 카나코에 대한 로이스 감정
()
16
16
P 연대감 N 후회...
▶ Scene 6 : 전학생 ◀
Scene Player : 운죠 코코아
운죠 코코아, 등장 침식치를 굴려주세요.

다음 날 학교.
GM:코코아는 히로유키의 반에 전학생으로 들어가게 되었습니다.
칠드런으로 지내다 보면 잠입 임무는 흔한 일이죠.
막 각성한 오버드의 호위와 감시.
그리고 야가미 히데토에 대한 조사도 놓칠 수 없습니다.
...천재적인 두뇌의 에덴에게는 그것도 어렵지 않은 일이겠지만요.
조회 시간에 자신을 소개하는 일도, 쉬는 시간이면 주변에 몰려드는 새 학교의 동급생들도 제법 익숙합니다.
GM:왁자지껄하게 주변에서 자신을 둘러싸고 떠드는 동급생들 너머로...
....코코아의 눈에 익숙한 모습이 보입니다.
츠네모토 히로유키와 웬 여학생이 대화를 나누고 있네요.
츠네모토 히로유키, 등장 침식치를 굴려주세요.

GM:그러고보니 히로유키와 대화를 나누고 있는 상대도 묘하게 코코아의 눈에 익습니다.
버스 사고때, 같이 나왔던 여학생이로군요.




.......아냐, 지금은... 역시 됐어. 츠네모토 군도 괜찮지?

GM:응, 괜찮아. (멋적게 웃어보이고는 별다른 인사도 없이 슬그머니 한 발 물러서서 주변을 살피고는) ...다행이네. (자기 자리에 앉았다)


GM: 마나카가 슬금 물러난 자리에서, 히로유키를 향해 누군가 말을 걸어옵니다.


사고를 봐서 무서워하는 거겠지. 네가 가서 뭐라도 적극적으로 말을 붙여봐야 하지 않겠어?
GM: 코코아의 시선에, 익숙한 모습이 보입니다.




(라고 잠시 고민하다가) 야, 아니... 그보다. 왜.. 왜 내가 가서 말을 해. 점수 따는 것처럼....

급우: ...아? 아. 셋이라면... (옆을 보다가) 히로유키랑 히데토랑 마나카쨩...? 맞아?

GM: 급우는 신나서 당신에게 세 사람에 대해서 설명해줍니다.
히로유키가 야구부라는 것, 성적도 제법 좋고 인기도 많다는 것. 마나카는 반대로 도서부에 조용하고 얌전한 편이라는 것. 둘 다 교우관계는 나쁘지 않다고 하네요.
야가미 히데토에 대해서는...
급우: ....글쎄? 히데토는 확실히 눈에 안 띄지 응.
다른 급우: 그치? 나도 야가미 군은 별로 뭐 하는 거 못 봐서... 모르겠네, 미안해.

딩-동-댕-동-
GM:벨 소리가 울리고, 학생들이 후다닥 자기 자리로 돌아갑니다.
그리고 그때...
....코코아의 옆쪽으로 인기척이 느껴집니다.



...학교에선 뭐든 너무 깊이 파고들지 말라고, 아가씨. 평화롭고 무사한 학교생활을 보내고 싶으면 말이야.
GM:그렇게 툭, 던진 야가미 히데토는 곧 아무 일도 없었다는 듯 제 자리로 걸어가버립니다.

GM:뒷모습이지만, 그렇게 말하는 뜻은 알았다는 듯 손은 휘적거려 보이네요.
이윽고 앞문이 열리는 소리와 함께 선생님이 들어오고, 남은 수업이 시작됩니다.



정보 전달 씬의 규칙
GM:1. 씬 플레이어는 지정되지만 자유로이 등장이 가능합니다.
2. 여러분은 모두 한 씬에서 한 번씩 판정의 기회를 가집니다.
3. 모든 정보가 열리지 않았다고 해도 모두가 한 번씩 판정을 마치면 다음 씬으로 넘어갑니다. 다음 씬에서 이전에 마치지 못했던 자료의 조사를 진행할 수 있습니다.
정보전달 씬의 씬 플레이어는.... 4
네기시 카나코부터 시작합니다.
같이 등장하실 분이 계시다면 말씀해주세요!

GM:더 등장하실 분 계실까요?

GM:좋습니다.
▶ Scene - : [정보탐색] ◀
Scene Player : 네기시 카나코
GM:카나코를 비롯한 세 분 등장침식치 굴려주세요.





GM:확인. 각자의 등장침식치를 체크해주세요.
수업이 끝난 오후.
GM:카나코와 알렉세이, 아카토는 N시의 지부로 쓰이는 아틀리에 건물에 모여 있습니다.
코코아는 일이 생겨 오지 못한다고 했지만, 대신 히로유키를 지부에 먼저 보낸다는 연락을 남겼네요.
여러분은 각자 이번 일에 대한 정보를 알아볼 필요성을 느꼈습니다.
현재 알아볼 수 있는 정보는 다음과 같습니다.
[아야세 마나카]
[야가미 히데토]
[슐라바라]
[카스가 쿄지와 펄스하츠의 동향]
GM:저널을 확인해주세요.
각 저널에 적혀 있는 정보:@@ 의 카테고리를 가지고 판정을 진행하면 보너스를 받을 수 있으며
정보 수치가 없다고 해도 '사회'로 판정을 진행할 수 있습니다. (고정치의 보너스만 받지 못할 뿐이죠)
각 정보는 판정으로 옆에 있는 숫자만큼의 달성치를 내어야만 성공하고 정보가 오픈됩니다.
일단 등장 선언해주신 순서인 카나코와 알렉세이, 아카토와 히로유키 순으로 돌아갈게요.
각자 본인이 조사하고 싶은 정보를 하나씩 말씀해주시면 됩니다.

(UGN으로!)
GM:확인. 판정 진행합니다.
5dx+1 → 10[7, 10, 8, 1, 5] + 4[4] +1 → 15
GM:확인. 달성치를 넘겨 새 정보가 오픈됩니다.
저널을 확인해주세요.
카나코는 웹 검색을 통해 UGN의 보고서를 확인하던 중 카스가 쿄지와 펄스하츠에 대해 다음과 같은 정보를 발견했습니다.



GM:옆에서는 카나코라는 이름을 가진 개가 앞발에 얼굴을 묻고 꾸벅꾸벅 졸고 있네요.


(다급한 목소리로) 보고드립니다. 카스가 쿄지가 N시에 잠복해 레니게이드 적합자 후보를 확보하려고 한다는 사실을 확인했습니다.
그리고... (히로유키를 힐긋 보다가)
해당 버스 폭발 사고는... 그 적합자 후보를 모아 실험한 것으로 추측됩니다.


아야세 마나카















GM:(확인. 달성치 굴려주세요)
4dx+1 → 9[9, 8, 8, 6] +1 → 10
4dx+1 → 6[5, 6, 6, 6] +1 → 7
GM:(저널을 확인해주세요)
라인에 간단하게 질문을 던지자 이런저런 정보들이 들어오기 시작합니다.
그리고 ... 이런저런 소문들 안에서 건진 쓸만한 내용은 대략 몇 가지로 압축되네요.



GM:다음 차례는 아카토.



GM:확인. 커넥션 사용하시나요?

GM:확인했습니다. +2D 수정.
아카토는 잘 알고 있는 UGN의 간부 라인에 연락해 슐라바라에 대한 정보를 알아봅니다.
정보:UGN 판정해주세요 =)
4dx+1 → 9[9, 5, 8, 7] +1 → 10
GM:실패. UGN의 간부 라인에서도 슐라바라에 대한 이름은 아직까지 알려져 있지 않은 모양입니다.


GM:가만히 앉아서 핸드폰을 두드리던 아카토가 한숨을 내쉽니다.
두 사람과 한 마리가 있는 지부 사무실 안에 기묘한 정적이 흐르고....
문이 열리는 소리와 함께 그 정적이 깨집니다.

GM:확인.
4dx+1 → 9[3, 9, 8, 6] +1 → 10
GM:성공. 저널을 확인해주세요
UGN의 간부와 개별 미팅을 하러 갔던 코코아는 그 자리에서 아야세 마나카에 대한 정보를 입수했습니다.

GM:돌아오는 길, 지부 앞에서 코코아와 알렉세이가 마주쳤습니다.

(마나카의 위치라면 히로유키가 더 잘 알고 있겠지?)

GM:확인. 해당 정보가 없으므로 사회 판정만 진행합니다.
3dx → 5[2, 3, 5] → 5
GM:(달성치 12 미만으로 실패입니다)
그 사이 심란한 마음을 가라앉히려 히로유키는 휴대폰을 열어 '슐라바라'에 대한 정보를 알아보았지만...
별로 나오는 이야기는 없습니다.
이번 씬에 모두 한번씩 정보판정을 진행했으므로 더 이상 정보를 확인할 수는 없습니다! =)

GM:확인. 조달 판정 굴려주세요
2dx → 5[1, 5] → 5
(아~아~)
GM:응급처치 키트의 조달판정 달성치는 8이므로

GM:실패했습니다 (....)
확인. 굴려주세요.
2dx+0 → 6[6, 4] +0 → 6
GM:크로스보우의 조달 수치는 7이므로 실패했습니다.

GM:(확인. 조달 판정해주세요. 달성치는 7)
5dx+1 → 7[7, 4, 1, 1, 2] +1 → 8
GM:성공했습니다. 간단하게 선언만 해주세요! =)




GM:확인. 조달판정 굴려주세요.
2dx+2 → 10[8, 10] + 2[2] +2 → 14
GM:아
성공했어요 (웃음)


GM:확인. 조달판정 달성치 8로 굴립니다.
3dx+0 → 8[8, 4, 6] +0 → 8
GM:성공!
팀 내에 응급처치 키트 2개가 생깁니다. =)

GM:확인했습니다. 더 하실 일이 없다면 씬을 닫고 다음 씬으로 이동해도 될까요?



GM:N시 지부에 모인 인원들은 서로 알아낸 정보에 대해서 의견을 나누고, 혹시나 있을지도 모르는 만약의 상황에 대비하기 위해 분주하게 움직입니다.
▶ Scene 7 : 습격 ◀
Scene Player : 츠네모토 히로유키
츠네모토 히로유키, 등장 침식치를 굴려주세요.

GM:지부에서의 상황이 대강 정리된 이후, 히로유키는 집으로 향하기 위해 사무실을 나섰습니다.
옆에는....
...호위인 코코아와
귀가길에 오른 알렉세이가 함께입니다.





아 저기 근데 집까지는 혼자 가도 될 거 같은데....

GM:세 사람이 주거니 받거니 이야기를 나누며 N시의 골목을 걷고 있으려니...

GM:...순간 이상한 기척이 느껴집니다.

GM:분명 조금 전까지 제법 사람들이 오가는 골목길이었는데
쥐죽은 듯 길가가 순식간에 조용해집니다.

GM:코코아와 알렉세이는 본능적으로 알아차립니다.

GM:워딩 이펙트.
시간이 멈춘 것처럼 사방이 조용해진 가운데...
뚜벅.
뚜벅.



GM:어딘가에서 구둣발자국소리가 들립니다.
히로유키 역시 무언가 이상하다는 사실을 눈치채지만...

GM:....그것이 무엇인지는 아직 제대로 파악할 수 없습니다.

GM:지나치게 주변이 조용하고, 인기척이 묘할 정도로 느껴지지 않는다는 것 뿐.
그리고 어느 샌가, 여러분의 눈 앞에는

GM:신경질적인 눈매를 가진, 하얀 정장의 중년 사내가 나타납니다.
???: ...자네가 츠네모토 히로유키 군 맞나?

(왜 갑자기 이렇게 다들 알고 찾아오는 건데....)



너는 아마 멋진 힘에 각성했을 거다. 이쪽으로 와, 우리가 힘을 쓰는 법을 가르쳐주겠다.
우리 FH는 세계를 변혁하고 인류를 이끌어나갈 자들. 너는 선택받은 거고, 그럴 자격이 있어.
(히로유키에게 손을 내밀며) 어떤가, 소년? 그쪽의 개목줄 채워진 UGN보다는 훨씬 나은 대우를 보장해주지.



악마아니신가. 미안하지만 소년은 우리쪽에서 보호할 예정이야.



그게... 정말인가요?

(쿡쿡쿡 웃으며 머리를 쓸어올리고는) 거기까지 굳이 허풍선이에게 대답할 필요가 있나?








비킬 생각은 없겠지? UGN의 개들?


음, 역시 네가 보기에도 내가 보르조이 같나봐?


전투를 시작합니다.





후회는 하지 말라구. (큭큭큭 웃으며 한쪽 소매를 걷어올린다)


GM:확인. 카나코와 아카토의 경우 다음 턴에 등장 가능합니다.

GM:자 그러면.
전투에 들어가기 전에 전투에 대해 간단히 설명하겠습니다.
전투는 다음과 같은 단계로 이루어집니다.
셋업 프로세스
이니셔티브 프로세스
메인 프로세스
GM:클린업 프로세스
셋업, 이니셔티브, 클린업 프로세스의 경우
해당 타이밍의 이펙트를 가진 캐릭터들의 이펙트를 모두 공통으로 처리합니다.
선언만으로 진행되며, 특별한 경우가 아니면 데미지가 일어나지 않습니다.
메인 프로세스는 각 캐릭터별 행동치 의 순서에 따라 진행됩니다.
카스가 쿄지의 행동치는 12.
GM:아군의 행동치는 현재 왼쪽의 턴 오더 순서에 보이는 바와 같습니다.
따라서 메인 프로세스의 진행순서는
카스가 쿄지-알렉세이 이바노프-운죠 코코아-츠네모토 히로유키 순서가 됩니다.
본인의 메인 프로세스가 오면
마이너 1회, 메이저 1회의 행동 선언이 가능합니다.
이때 행동 타이밍이 같은 이펙트를 조합해서 사용할 수 있으며
GM:이 모든 수치를 합산해서 계산한 결과로 다이스를 굴리게 됩니다.
모든 사람의 메인 프로세스가 한 차례 돌아가면 클린업 프로세스를 진행하고 첫 번째 라운드를 마칩니다.
다음 라운드 역시 마찬가지로 진행됩니다.
준비되셨으면, 전투를 시작합니다. =)
첫 번째 라운드
셋업 프로세스
GM:운죠 코코아, 전술 사용 가능합니다. 사용하시겠어요?

GM:별도 선언 없으면 전원에게 사용합니다. 알렉세이 이바노프, 츠네모토 히로유키의 이번 턴 다이스가 3개 증가합니다.
셋업 프로세스 종료.
이니셔티브 프로세스
GM:전원, 사용 이펙트 없으므로 패스합니다.
메인 프로세스.
카스가 쿄지의 턴

GM:카스가 쿄지가 소매를 걷어올린 팔에 피가 모여들어 검붉게 변하더니, 순간 옷과 피부를 뚫고 검은 털이 자라납니다.
다음 순간, 그것은 거대한 짐승의 한쪽 손으로 변하고....

GM:....눈 깜짝할 순간, 그가 여러분 앞으로 다가와 짐승의 것과 비슷한 낮은 웃음소리를 흘립니다.

GM:카스가 쿄지, 마이너에서 <파괴의 발톱>+<헌팅 스타일> 사용합니다.
그리고...
rolling 1d3
()
2
2
코코아를 공격합니다.



11dx7+0 → 10[2, 7, 3, 9, 8, 6, 1, 4, 6, 5, 4] + 10[3, 1, 7] + 4[4] +0 → 24
GM: 달성치 24. 회피 선언이 가능합니다.


GM:(라고 친절한 교관 카스가 쿄지가 되었다)(지움
2dx+1 → 5[5, 1] +1 → 6
GM:실패. 데미지 계산합니다.
rolling 3d10+14
(++)
+148
5
6
33
33점의 데미지가 들어갑니다.
운죠 코코아, 사망. 리저렉트 사용이 가능합니다.


GM:전투 중 사망했을 경우, 본인의 침식치가 99% 이하라면 리저렉트 이펙트를 사용해 부활할 수 있습니다.





1

레니게이드 바이러스는, 몸을 봉합하고, 재생시켜서 다시 우리를 일으키지.

이... 이게 무슨.
그렇지만 그게 당연하면 안되는 거잖아요. 사람인데.... 그렇게 쉽게 죽는다고 해도.... 그러면 안되는 건데도....

맞아, 그러니 네 시선을 잃지 마. 이미 너무 오래 지나버린 사람들은 때론 목숨보다 우선시 할게 많거든.
GM:히로유키의 눈 앞에서 핏빛의 검붉은 발톱이 코코아의 몸을 가르고, 비명조차 지르지 못한 채 코코아가 그 자리에서 스러집니다.

GM:그리고 다음 순간...
....바닥에서부터 하늘거리는 하얀 연기가 피어오르고, 어딘가에서 가늘게 언령처럼 주문을 읊는 소리가 희미하게 공중을 떠돌기 시작합니다.
그것들은 하얀 연기를 꼬고 엮어 인간의 형상을 만들어냅니다. 마치 원래 짜여진 술식이 거기에 있었다는 것처럼.
만들어낸 인영이 완벽한 형체를 갖추자, 소리가 빛으로 변하고... 다음 순간, 거기에는 피로 물들어 있지만 분명히 숨을 쉬고 있는...
...운죠 코코아 본인이 서있습니다.





카스가 쿄지, 턴 종료.

알렉세이 이바노프의 턴.

그런데, 내 앞에서 너무 무방비하지 않나, 디아볼로스? (짧은 중얼거림. 그리고, 그가 손가락을 튕기자 거대한 낫과 같은 형태가 되어 카스가 쿄지를 향해 날아든다)
알렉세이 이바노프 | 카보나도 카스케이드
주사위: 10dx8+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:모르페우스+모래의 칼날+모래의 가호+레인포스
조건: 100% 미만 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 9
사정: 시야 공격력: 9
주사위: 9 크리치: 8
해설: 한 사람만을 노려 검은 다이아의 파편을 쏘아낸다.
알렉세이 이바노프 | 카보나도 카스케이드
주사위: 10dx8+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:모르페우스+모래의 칼날+모래의 가호+레인포스
조건: 100% 미만 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 9
사정: 시야 공격력: 9
주사위: 9 크리치: 8
해설: 한 사람만을 노려 검은 다이아의 파편을 쏘아낸다.

10dx8+4 → 10[10, 4, 1, 1, 2, 2, 9, 10, 10, 4] + 10[7, 5, 5, 8] + 3[3] +4 → 27
10dx8+4 → 10[3, 9, 3, 9, 3, 1, 8, 8, 2, 5] + 6[6, 5, 2, 5] +4 → 20
GM:카스가 쿄지, 회피하지 않습니다. 데미지 산출해주세요.


rolling 3d10+9
(++)
+94
9
1
23
GM:알렉세이의 주변을 떠돌던 모래가 중얼거리는 목소리에 서서히 모여들어 검은색의 낫으로 변하고... 손가락을 튕기는 소리에 카스가 쿄지를 향해 날아듭니다.
그는 피하지도 않고 그저 짐승의 것으로 변한 팔을 들어 자신을 향해 날아오는 낫을 막아냅니다.
<이지스의 방패> 사용. 가드합니다.
rolling 2d10+1
(+)
+12
4
7

(총 대미지 21 산출입니다)
GM:가드치 -5를 적용해 산출한 최종 데미지 감소 2점, 21점의 데미지에서 장갑치 5점을 제외하고 16점이 최종 명중합니다.

GM:챙, 하는 소리와 함께 튕겨나간 낫의 파편들이 카스가 쿄지를 향해 날아들고... 그의 몸 여기저기에 찢긴 상처들이 생겨납니다.

알렉세이 이바노프, 턴 종료.
운죠 코코아의 턴.



운죠 코코아 |
주사위: 1dx+0 | 굴리기
조합: 어드바이스+약점간파
조건: 100% 미만 타이밍: 메이저
기능: <교섭> 난이도: 자동
대상: 1 침식치: 7
사정: 시야 공격력:
해설: 상대의 크리티컬치 -1, 다이스+2, 공격력 +3
1dx+0 → 1[1] +0 → 1

GM:확인. 츠네모토 히로유키에게 운죠 코코아가 어드바이스와 약점간파를 사용합니다.
츠네모토 히로유키의 다음 공격에서 크리티컬 -1, 다이스+2, 공격력 +3.

운죠 코코아, 턴 종료.
츠네모토 히로유키의 턴.

(지원사격 사용합니다.)
GM:(확인)

GM:지원사격의 효과로 히로유키의 이번 다이스에 2개가 더해집니다.

(마이너에 파괴의 발톱+불꽃의 가호 사용합니다.)
GM:확인. 카스가 쿄지를 공격하나요?

츠네모토 히로유키 |
주사위: 18dx7+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:살라만더+불꽃의 칼날
조건: 100% 이하 타이밍: 메이저
기능: <백병> 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 4
사정: 지근 공격력: 14
주사위: 17 크리치: 7
해설: 발톱에 불꽃의 힘을 담아 공격. (데이터는 '파괴의 발톱+불꽃의 가호 사용한 이후의 것)
18dx7+4 → 10[6, 6, 3, 5, 2, 8, 3, 1, 9, 1, 9, 2, 9, 6, 1, 1, 8, 6] + 10[7, 10, 1, 9, 8] + 10[4, 4, 9, 2] + 10[9] + 6[6] +4 → 50
GM:확인. 카스가 쿄지 회피하지 않습니다. 데미지 산출합니다.
6d10+14 굴려주세요.

GM:카스가 쿄지, 가드합니다.
rolling 2d10+1
(+)
+18
8
17
온도조차 가지고 있지 않은 용암이 흩어지며 만드는 수증기가 지나가자, 히로유키의 왼팔은 거대하게 일렁이는 불꽃의 털결과 발톱을 가진 짐승의 것으로 변해 있었습니다.
움직이세요, 해치울 수 있어요. 거기서 왼쪽으로 두 걸음, 오른쪽 옆구리의 사각을 노리세요.
뇌까지 끓어올라 본능적으로 달려들고 싶은 마음 속으로 코코아의 목소리가 기묘하게도 움직임을 컨트롤하듯 차갑게 내려앉습니다.
GM:다음 순간, 코코아의 손에서 쏘아진 크로스보우의 작은 화살이 공중을 가르는 소리가 나고...
카스가 쿄지가 무심결에 반응해 몸을 돌리는 바로 그순간...
...사각이 보입니다.
히로유키는 저도 모르게 몸을 움직여 발톱을 내리긋습니다. 밤의 어두운 골목길에 붉은 궤적이 생기고, 연기와 함께 살점이 타들어가는 소리가 들립니다.

GM:분명히 맞았다고 생각했는데...
짐승의 발톱 두 개가 순식간에 허공에서 마주치지만...
...히로유키가 밀어붙이는 서슬에 상대가 밀려납니다.
허공 중에 비릿하게 탄 냄새가 떠돌고, 카스가 쿄지의 검붉은 털결이 타들어가며 핏빛으로 말라붙습니다.
최종 데미지, 18점.
츠네모토 히로유키, 턴 종료.
클린업 프로세스.
GM:전원, 클린업 이펙트 없으므로 패스합니다.
첫 번째 라운드 종료.






GM:(확인, 두 분 등장침식치 굴려주세요)






GM:뒤쪽에서 연락을 받은 아카토와 카나코가 달려옵니다.


늦지 않았으면 다행일텐데...!







두 번째 라운드.
셋업 프로세스.
GM:운죠 코코아, 전술 사용하나요?

GM:확인. 전원의 다이스가 3개 증가합니다.
이니셔티브 프로세스, 패스.
메인 프로세스.
카스가 쿄지의 턴.

rolling 1d5
()
2
2


rolling 1d5
()
2
2
rolling 1d5
()
5
5
(알렉세이를 공격합니다)
11dx7+0 → 10[1, 1, 2, 9, 9, 6, 4, 2, 2, 6, 3] + 10[10, 2] + 3[3] +0 → 23

GM: 회피 굴려주세요!
3dx+0 → 8[8, 3, 6] +0 → 8
이런...!
GM: 데미지 산출합니다. 3d10+14

rolling 3d10+14
(++)
+1410
10
7
41

GM: (40이네요 끝수 맞추기? ㅋ)
반박할 틈조차 없이, 조소를 날리던 카스가 쿄지의 발톱이 알렉세이의 등을 꿰뚫고 지나가 허공에서 피를 흩뿌립니다.

GM:팔 한쪽을 적실 만큼 온통 젖었던 피가, 그대로 털결에 스며들며 이내 흔적도 없이 사라집니다.
카스가 쿄지, HP +8,
디버프 효과로 알렉세이의 이번 라운드 판정에 다이스가 2개 줄어듭니다.

알렉세이 이바노프 | 리저렉트 | 1 Lv
주사위: 1
(일렁이며 사방으로 흩어졌던 모래가, 몸에 뚫린 구멍으로 단숨에 모여들기 시작한다. 검은 다이아몬드가 빛을 잃고, 그 색을 바꿔나가며 천천히 내장이, 뼈와 근육이, 살과 피부가, 옷이 재생해나간다.)
...모처럼 좋은 옷인데. 난리군 정말. (입 가에 묻은 피를 손등으로 훔쳐낼 즈음에는 상처의 흔적은 핏자국 정도밖에 남지 않았다.)
GM:허공에서 순간 암흑이 모여들어 움직이는 듯한 착각이 들고, 알렉세이 이바노프가 꺾이려던 몸을 바로잡습니다.

카스가 쿄지, 턴 종료.

알렉세이 이바노프의 턴.



알렉세이 이바노프 | 카보나도 카스케이드
주사위: 8dx8+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:모르페우스+모래의 칼날+모래의 가호+레인포스
조건: 100% 미만 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 9
사정: 시야 공격력: 9
주사위: 7 크리치: 8
해설: 한 사람만을 노려 검은 다이아의 파편을 쏘아낸다.이 공격에 가드 시 가드치 -5.
받은 만큼 갚아줘야겠으니까.


알렉세이 이바노프 | 카보나도 카스케이드
주사위: 9dx8+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:모르페우스+모래의 칼날+모래의 가호+레인포스
조건: 100% 미만 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 9
사정: 시야 공격력: 9
주사위: 7 크리치: 8
해설: 한 사람만을 노려 검은 다이아의 파편을 쏘아낸다.이 공격에 가드 시 가드치 -5.
...오버드의 싸움이야. 인간의 부분을 조금 버리게 되는 수 밖에 없지. 너무 닮진 말라고? (태연하게 윙크를 해 보이면, 뻗어나간 손 끝에서 다시 한번 검은 모래가 춤춘다.)

9dx8+4 → 10[2, 7, 5, 4, 2, 8, 10, 2, 9] + 7[7, 7, 5] +4 → 21
9dx8+4 → 7[3, 4, 4, 7, 4, 6, 6, 2, 5] +4 → 11
GM:21
카스가 쿄지, 가드합니다. 데미지 굴려주세요.

rolling 3d10+4
(++)
+47
4
6
21

GM:=
rolling 2d10+1
(+)
+12
7
10

GM:허공에서 날아든 모래가 그대로 카스가 쿄지에게 쏘아지고, 팔을 들어 막지 못한 모래들이 카스가 쿄지에게 날아들어 상처들을 만들어냅니다.
허공에 흩뿌려지는 피안개가 가라앉았지만, 카스가 쿄지는 여전히 이쪽을 향해 웃음을 짓고 있을 뿐입니다.
최종 데미지 6점.

알렉세이 이바노프, 턴 종료.
운죠 코코아의 턴.

(아카토에게 사용합니다.)
운죠 코코아 |
주사위: 2dx+0 | 굴리기
조합: 어드바이스+약점간파
조건: 100% 미만 타이밍: 메이저
기능: <교섭> 난이도: 자동
대상: 1 침식치: 7
사정: 시야 공격력:
해설: 상대의 크리티컬치 -1, 다이스+2, 공격력 +3
GM:확인.
아카토의 다음 메이저 액션의 크리티컬치가 -1, 다이스가 +2, 공격력이 3 추가됩니다.
운죠 코코아, 턴 종료.
시모츠키 아카토의 턴.


(카스카 쿄지에게 공격합니다.)
시모츠키 아카토 | 舞う花(춤추는 꽃)
주사위: 13dx7+2 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:살라만더+초열탄환+결합분쇄
조건: 100%미만 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 7
사정: 시야 공격력: 11
주사위: 13 크리치: 7
해설: 사격공격, 대상의 장갑치 무시. 크리티컬치 -2, 공격력+4, 다이스+2, (다이스는 마이너 콤보 합산한 결과)
0dx+0 → 0[] +0 → 0
13dx7+2 → 10[5, 10, 9, 1, 10, 4, 6, 2, 2, 5, 9, 4, 10] + 10[10, 8, 1, 6, 7] + 6[1, 6, 3] +2 → 28
GM:확인. 카스가 쿄지, 가드합니다. 데미지 산출합니다.
3d10+11 굴려주세요.

rolling 3d10+11
(++)
+115
10
8
34
GM:=
rolling 2d10+1
(+)
+11
5
7
허공에서 불과 얼음으로 만들어진 기묘한 꽃이 피어오르는가 싶더니, 이윽고 모여든 알갱이들 반투명하고 하얀 얼음나비들로 변합니다.
그 얼음나비들이 손짓 하나에 카스가 쿄지를 향해 모여들고...
지면에서부터 얼어붙은 수분들이 하나하나 스파이크처럼 차고 올라와 마지막은 거대한 창이 되어 카스가 쿄지를 꿰뚫고 지나갑니다.
카스가 쿄지, 전투불능. 전투를 종료합니다.

...지금은 일단 물러나주마.

사람들을 다치게 하면서까지... 는...


GM:바닥에서 꿰뚫려 쓰러진 것 같았던 카스가 쿄지가 비틀거리며 일어나고는 하얗게 얼어붙은 수화한 손을 털자, 얼음덩어리가 떨어집니다.
그리고 다음 순간, 그는 나타날 때와 마찬가지로 눈 깜빡할 새에 사라집니다.












GM:(여기서 잠시 남은 정보판정을 진행하고 가겠습니다)

(UGN으로 판정합니다. 정보수집팀 사용!)
GM:(확인. 다이스 굴려주세요)
4dx → 8[2, 8, 4, 8] → 8
GM:8+2=10 으로, 실패입니다.



3dx → 9[9, 4, 5] → 9
GM:(응? 뭐라고? 그런 거 모르겠는데? 뭔가 신화같은 거면 좀더 오타쿠같은 애한테 물어보는 게 어때?)

GM:(히로유키의 커넥션 아직 일반인이니까요)



GM:확인. 이 이후 진행하실 분이 계시면 선언하고 바로 굴려주세요.
2dx+1 → 5[5, 1] +1 → 6

4dx+1 → 8[8, 5, 4, 1] +1 → 9


(멍멍이는 꾸벅꾸벅 졸고 있다.)
GM:아카토도, 코코아도. 분명 슐라바라에 대해 조사해달라고 연락을 보냈던 사람들이 아직도 조용합니다.
6dx+1 → 9[7, 3, 7, 5, 7, 9] +1 → 10


죄송합니다.. 영 접근하기 힘든 정보네요. 슐라바라는.



GM:여러분은 여전히 연결고리 하나를 놓친 것 같은 느낌으로, 어두운 골목길에 서있습니다.
▶ Scene : 미싱 링크 ◀
Scene Player : 네기시 카나코
네기시 카나코, 등장 침식치를 굴려주세요.





GM:카나코와 알렉세이는 여전히 석연치 않은 정보를 조사하고 있습니다.
알렉세이는 바의 앞에 영업 종료 팻말을 걸고...
...카나코와 함께 슐라바라에 대한 정보를 조사중입니다.
추가 정보 판정이 가능합니다.

(암흑가로 판정, 정보수집팀 사용합니다!)
GM:확인. 굴려주세요. 달성치 12
4dx → 7[7, 3, 4, 1] → 7
4dx → 7[7, 5, 3, 5] → 7
GM:[형님 미안. 그런 자식은 눈씻고 찾아봐도 없거든요. 뭐 생기면 애들 풀어서 다시 연락하게씀다]

(UGN으로 판정합니다.)
GM:확인. 굴려주세요.
6dx+1 → 10[1, 5, 1, 10, 6, 1] + 7[7] +1 → 18

GM:자택에서 UGN의 네트워크 구석구석을 뒤지던 카나코의 단말에
갑자기 반짝거리는 신호가 나타납니다.
INFORMATION UPDATE
카나코가 단말을 열자....
....데이터 가장 윗부분에 찾아 헤매던 정보가 실려 있습니다.
슐라바라
GM:(저널을 확인해주세요)



카스가 쿄지와 접촉해 각성했다는군요.
이번 버스 폭발 사고도 그가 일으켰어요.



설명해도 믿기 어렵겠어, 그 애한테는...





▶ Scene 8 : 거짓된 기억 ◀
Scene Player : 츠네모토 히로유키
츠네모토 히로유키, 등장 침식치를 굴려주세요.

집으로 돌아오는 길.
GM:주머니 안에서 히로유키의 휴대폰이 울립니다.

GM:짧은 단문이 도착해 있습니다.
발신인은...
아야세 마나카.

아야세 마나카: 츠네모토 군, 갑작스럽게 미안하지만... 혹시 내일 학교 끝나고 시간 있으면 잠깐 볼 수 있을까? 하고 싶은 말이 있어.
학교 앞에 있는 패스트푸드점에서 기다릴게.



.........아 아.... 알렉세이 씨? 아.. 노 놀래라....
안녕하세요....



내일 중요한 뭔가 있을 것 같은데, 좀 나중에 말해줘도 되려나 싶어서 고민중이야~

그런 게 아니고.... 그런 게 아니고... 그냥... 진지한 이야기를 그... 그런 게 아니고요...

청춘이구나~

아~! 아니라고요..... 아니... 아닌데... 근데... 얘도....
저처럼 그런 상황이 오면.... 저보다는 아야세를 더... 보호해야하는 게 아닌가 싶은데...
그... 쪽은 혹시 누가 봐주는 건가요...? 그 사람이 이미 갔다면.... 아야세 양이 어떻게 될까봐...










아닌데.. 그런 게 아니고요!


그게 아니고요!




GM:그렇게 대화를 나누고 있으려니 잠시 후에 답멘션이 도착합니다.
아야세 마나카: 응. 고마워. 그럼 내일 방과후에 거기서 봐. 츠네모토 군 혼자 와주면 좋겠어.


















........ 네에.





네?
저희 반의..... 그 야가미 히데토요?

그래, 그 친구.

.......그게.


........
카스가 씨라면 아까 그..


......

그래, 디아볼로스, 카스가 쿄지.



.........그렇지만.
정말... 주범인... 건가요...?






뭔가를 각성시키려고 한 일이겠지. 너처럼.
오버드가 아닌자를 오버드로 만드는 것.



각성이라던가... 이런 힘이 생기면 죽는 게 아무것도 아닌 게 되고.... 다른 사람들은 약한 사람이 되고.... 가치관이 그렇게 달라지는 건가요...?
저도 그렇게 되는 건가요...?



하지만 당신처럼 그렇지 않은 사람 또한 존재하고요.

아야세 씨도.... 그 사람들이 그렇게 만들기 전에 도와주고 싶어요...










전 그런 걸... 감당할 자신도 없고.... 그리고 솔직히 아직.... 현실감도 없고...












너는 이미 그 아이의 일상을 지킨 셈이지.
















(얼굴에 화색이 도는 모습으로) 그러니까... 그 내일.... 어쩌면 들을 수 있을거 같기도 해요..... 그러니까 그런 게 나오면 알려드릴게요!







그렇게 일행은 히로유키를...

막 각성한 새로운 오버드를 집까지 바래다주었습니다.
그리고 다음 날.
방과후, 패스트푸드점.


GM:코코아는 방과후, 집도 부실도 아닌 제 3의 장소로 향하는 히로유키를 보고....
....호위의 본분을 다하기 위해 미행을 시도했습니다.
두근거리는 마음을 안고 도착한 곳은 학교 부근에서 좀 떨어진 패스트푸드점.
저쪽에 먼저 들어선 히로유키가 앉는 맞은 편 자리에는
반 친구이자 사건의 관계자인 아야세 마나카가 앉아 있습니다.




...츠네모토 군, 요즘 바쁜 것 같은데... 내가 불렀으니까.



......아냐, 여기 밀크쉐이크 좋아하거든.... 그래서 언제 올까 했는데 내가 불러줘서 좋았어.
점원: 밀크쉐이크 나왔습니다~





(주변을 잠깐 살피다가) ...야가미 군이, 너한테 가까이 가지 말라고 해서... 학교에서는 얘기할 수가 없었어.




....... (FH... 그러고보니 카스가 씨가.. 아야세를 아는 거 같이 말하긴 했는데...)

야가미 군이랑은 그냥 급우 사이니까... 그러니까, 츠네모토 군이 그렇게 말하면... 나는.... (얼굴이 붉어져서 고개를 숙였다)

.....그게 아니고 ㄱ.... 그러니까...
그... 버스 사고.... 이후에.... ...기억 잘 안난다고 했잖아... 야가미라던가... 혹시 다른 사람... 온 적 없어...?

... 그리고, 저기 츠네모토 군... 그 사고 말인데.


....나, 하나도 기억이 안 나. 하지만... 나하고 츠네모토 군만 무사하다는 건.... 너무, 이상해서...
....그 사고, 뭔가 수상해...서... (손을 꼭 잡고 입을 다물었다)


(그리고는 손을 잡았다는 걸 의식하고서야 다시 떼고) ....미안, 사실, 나 그 후로 자꾸 이상한 꿈을 꾸곤 해서....
....사고가 난 순간에, 자꾸 괴물 같은 게 나타나는 꿈을 꿨어. 거기서... 끝나지만.
...혹시, 츠네모토 군이라면 뭔가 보지 않았을까 해서... 무슨 일이 있었는지 말해줄 수 있을까 해서....

.......그런 게 있었으면 우리 여기에 있을 수 없었을 거고... 널 혼자 그런 존재 앞에 있게 하지도 않을 거니까...

신세를 졌네, 고마워... 그리고, 츠네모토 군... 버스 사고 같은 거... 안 좋은 기억 떠올리게 하는 이상한 얘기 해서 미안해.

그게 나한테 안 좋은 기억이 있는 건 맞는데.... 그래도 이번엔... 너를 도와줄 수 있었으니까......
그렇게 말하고 있으려니....

몸 안의 레니게이드 바이러스에서 기분 나쁜 감각이 전해져옵니다.
다음 순간, 홀이 순간 모두 조용해지는가 싶더니....

눈 앞의 마나카가 정신을 잃고 쓰러집니다.



...........히... 히데토...?
네가 왜...
눈 앞에서 천천히 아야카를 안아올리는 것은 야가미 히데토.










....




너 설마 또 데려가서 각성인지 뭔지 하려는 건 아니지...

...하지만 아직 능력을 깨닫지 못할 뿐이지.


...하지만, 어차피 첫 번째 기회가 사라졌고 이젠 너 같은 녀석에게 따로 방해받기 싫으니... 난 이제 FH로 아야세를 데려가서 각성시킬 거야. 그러면 이제 쭉 곁에 있을 수 있지.


너랑 이제 친구 놀이 하는 것도 끝이야.

GM: 그 말을 끝으로, 야가미 히데토의 주변으로 모래가 섞인 바람이 불어닥치고...

GM: 잠깐 눈을 감았다 떴을 뿐인데... 야가미 히데토와 아야세 마나카의 모습은 더이상 보이지 않습니다.

▶ Scene 9 : 추적 ◀
Scene Player : 알렉세이 이바노프
알렉세이 이바노프, 등장 침식치를 굴려주세요.


그 외에 등장하실 분들, 추가로 등장 침식치를 굴리실 수 있습니다.








어디로... 어디로 가야...

GM:여러분은 N시의 지도를 각자 머리속에 떠올립니다.


GM:슐라바라 야가미 히데토가 아야세 마나카를 데려간 곳은....
일행, 추적하기 위해서는 <지각>혹은 <정보:소문>으로 판정합니다. 달성치 난이도는 9


GM:(확인. 굴려주세요)
6dx+1 → 9[9, 4, 9, 3, 6, 9] +1 → 10
알렉세이 이바노프:6dx+1 → 7[4, 2, 2, 3, 7, 6] +1 → 8
(적어도 숨을거면 이 도시 안이라면 소용없지.)
GM:알렉세이 이바노프의 커넥션에 정보가 하나 걸려듭니다.

눈에 띄는 한 쌍을 찾고 있는데.
소문을 좋아하는 친구: ...어떤?

소문을 좋아하는 친구: 웃기는 납치범인건가, 아니면 기절한 친구를 도와주는 착한 학생? (키보드 두드리는 소리가 전화선 너머로 들린다)

소문을 좋아하는 친구: ...이 도시에서 뻔뻔하게 그러고 돌아다녀도 안 걸리는 놈이 있다고? 기다려봐. 그런 거 봤다는 사람이... 어, 나왔다.
폐건물지대로 그런 사람이 들어가는 걸 봤다는 이야기가 있군. 위치는... 기다려, 그냥 내가 URL을 보낼게.
GM:인사도 없이 전화가 끊기고...
....바로 다음 순간, 지도 맵의 URL 하나가 도착합니다.
위치는... N시 변두리, 오래되어 버려진 어느 폐건물입니다.










GM:문자를 보낸 것과 거의 비슷한 순간, 저쪽에서 시모츠키 아카토의 모습이 나타납니다.



울지말고. (츠네모토의 머리를 한 번 쓰다듬는다.) 자, 갑시다. 추가근무.





GM:알렉세이 이바노프가 알아온 정보로, 일행은 전원 야가미 히데토가 있다고 생각되는 곳으로 달려갑니다.


GM:이것으로 미들 페이즈를 종료하고 클라이막스 페이즈로 넘어갑니다.
클라이맥스 들어가기 전에 상황 확인합니다.
1. 로이스 칸을 확인해주세요. 전투중에도 로이스를 맺으실 수는 있지만 바쁘게 돌아가다 보면 잊을 수 있습니다. 보스 혹은 아야세 마나카와 로이스를 맺으실 계획이 아니면 나머지는 지금 처리해주세요.
2. 아이템 사용을 판정합니다. 응급처치 키트 사용하실 분께서는 지금 굴려주세요. ( 2D10)

rolling 2d10
(+)
9
9
18



rolling 1d3
()
1
1
rolling 1d100
()
75
75

rolling 1d100
()
69
69

rolling 1d100
()
98
98

.
.
.
[클라이막스 페이즈]
▶ Scene 10 : 배신자 - 더블크로스 ◀
Scene Player : 츠네모토 히로유키
츠네모토 히로유키, 등장 침식치를 굴려주세요.

GM:여러분은 N시의 변두리에 있는 폐건물의 앞에 도착했습니다.
이상하게도 워딩의 효과는 느껴지지 않습니다.

GM:여러분을 맞이하기라도 하듯, 폐건물의 입구를 막고 있는 문은 삐걱 열려 있습니다.




GM:가장 먼저 차 문을 열고 구르듯, 히로유키가 뛰어내려 주변을 살피고....
알렉세이와 카나코, 코코아가 내린 후에야
느긋하게 아카토가 차 문을 잠그고 걸어나옵니다.

삐그덕-
GM:오래된 경첩을 가진 문이 녹슨 소리를 내며 열리자
야가미 히데토: ...어서 와. 츠네모토 히로유키.
GM:...안에서 익숙한 목소리가 들려옵니다.


...너도 그렇게 생각하지, 아야세?
GM:야가미 히데토가 고개를 돌린 한쪽 구석에...

GM:...아야세가 의자에 묶인 채로 이곳을 바라보고 있습니다.


기다려. 금방 풀어줄게...
그러니까 잠깐... 눈 감아주면 안될까.









.....
GM:그곳에서는 여러분에게 익숙한 모습이, 다시 한 번 머리를 쓸어올리며 나타납니다.

...뭐, 나는 적격자만 확보하면 그만이니까.

이게 즐거워요...? 무슨 무대로 보이냐고요...

아야세는 불행히도 UGN에게 기억을 조작당해서... 네 그 끝내주는 진짜 모습을 기억하지 못한다던데?

거기까지 해...
아야세한테...
(힐끔 그녀를 쳐다봤다가 제 손을 잡았다. 그런 기억은....)














아야세를 풀어줘.


능력만 개방하면 다야?

...그래, 좋은 계획이 떠올랐어.


전투를 시작합니다.







GM:아카토가 손가락을 튕기고, 알렉세이가 손바닥을 뒤집자
하얗게 얼어붙은 모래가 순간 주변으로 퍼져나가는 듯 녹아내리며, 마나카가 정신을 잃습니다.

........아야세.
다행이다...


아직도 싸울 생각이야?

이번만은 제대로 실행해보이겠어.




GM:야가미 히데토의 손에서 모래먼지가 가늘게 일어나기 시작합니다.
그리고....

GM:그와 동시에 여러분들의 몸 안에 들어있는 레니게이드 바이러스가 순간 제멋대로 날뛰기 시작합니다.


그게 무슨...
GM:전원 충동 판정.
GM:의지로 대항합니다.
8dx+2 → 9[8, 8, 2, 3, 2, 1, 6, 9] +2 → 11
GM:달성치 8
3dx+0 → 9[9, 7, 8] +0 → 9
5dx+2 → 10[10, 7, 2, 9, 6] + 3[3] +2 → 15
9dx+0 → 10[9, 2, 8, 5, 7, 4, 6, 10, 7] + 3[3] +0 → 13
6dx+2 → 9[4, 9, 1, 2, 3, 8] +2 → 11
GM:전원 성공.
이제 막 각성한 츠네모토조차도 자신의 몸 안에서 끓어오르는 레니게이드 바이러스를 차분하게 잠재웁니다.

첫 번째 라운드.
GM: 충동판정을 굴린 전원, 침식률 2D10 상승합니다.

rolling 2d10
(+)
7
4
11


rolling 2d10
(+)
1
10
11

rolling 2d10
(+)
9
2
11


셋업 프로세스.
GM:운죠 코코아, 전술 사용하나요?

(전원에게 사용합니다.)
GM:확인. 이번 라운드의 전원 판정 다이스가 +3 상승합니다.
수정합니다. 100 이상의 영향을 받아 다이스 +4

이니셔티브 프로세스, 패스.
메인 프로세스.
야가미 히데토의 턴.

마이너 액션: <헌드레드 건즈>
GM:그리고 야가미가 만들어낸 거대한 창은 이윽고 수십개로 분열되더니....
...전체가 하나의 노도처럼 여러분들을 향해 날아듭니다.
15dx7+0 → 10[5, 8, 4, 10, 6, 2, 6, 6, 6, 8, 4, 4, 10, 8, 3] + 5[5, 1, 4, 5, 4] +0 → 15

GM:수정치 +4를 더해 19로 판정해주세요!
GM:전체 공격입니다. =)
5dx+0 → 8[8, 6, 4, 4, 7] +0 → 8
5dx+0 → 10[10, 5, 10, 6, 10] + 9[8, 4, 9] +0 → 19



4dx+1 → 10[10, 9, 6, 3] + 2[2] +1 → 13
10dx+2 → 10[10, 10, 3, 4, 5, 8, 7, 6, 9, 9] + 10[10, 4] + 9[9] +2 → 31

4dx+0 → 10[7, 4, 9, 10] + 8[8] +0 → 18
5dx+0 → 10[8, 10, 2, 4, 3] + 8[8] +0 → 18
GM:확인. 알렉세이와 히로유키만 회피했습니다.
rolling 2d10+16
(+)
+161
8
25

GM:데미지는 25점. 장갑치 무시입니다.

GM:히로유키가 뒤를 돌아보는 순간,
아카토와 코코아, 카나코를 향해 날아든 창이 각자의 몸을 꿰뚫고 모래가 되어 사라지는 모습이 보입니다.

GM:코코아와 카나코, 전투불능.
둘다 100을 넘었으므로 리저렉트 사용이 불가능합니다. 타이터스 승화로 부활합니다.
타이터스 부활시의 HP는 육체 수치에 10을 더한 만큼의 고정치입니다.
승화할 타이터스를 선언하고 부활 진행해주세요.

(카스가 쿄지 타이터스 승화.)
(불쌍한 개의 머리가 창에 꿰뚫리고 피가 터져나간다. 그러나 창이 모래가 되어 퍼져나감과 동시에 붉은 연기가 개의 머리를 감싼다. 연기는 개의 뼈와 살점을 만들고 자신이 붉은 액체가 되어 움직이고)
(생명을 불어넣는다.)

(야가미 히데토 타이터스 승화)
GM:확인. 두 사람이 몸이 현실과 이어진 끈을 불사르고 지켜야 할 일상으로 돌아옵니다.



야가미 히데토, 턴 종료.
카스가 쿄지의 턴.


GM:카스가 쿄지가 커다랗게 수화한 손에서 날카로운 발톱을 뽑아들고 여러분의 앞으로 뛰어듭니다.


GM:카스가 쿄지가 히로유키를 향해 발톱을 내리꽂습니다.


11dx7+0 → 10[5, 6, 10, 8, 5, 1, 6, 10, 7, 10, 1] + 10[6, 7, 10, 3, 4] + 10[10, 8] + 6[6, 6] +0 → 36

GM: 확인. 회피 판정합니다.
10dx+2 → 8[6, 1, 7, 5, 6, 7, 8, 3, 1, 2] +2 → 10

rolling 4d10+14
(+++)
+148
4
4
9
39
GM:공격 명중, 데미지 확인. 이번 턴의 히로유키 판정 다이스에서 2개가 제외됩니다.
눈 깜짝할 새에 날아든 카스가 쿄지의 발톱이 허공에서 히로유키를 거의 잘라버릴 기세로 내리꽂힙니다.

..........허억. 컥.... (숨도 쉬지 못하고 털썩 주저앉아 제 팔을 만졌다. 이게....)
1
GM:눈 깜빡 하는 사이에 잘렸던 몸이 불꽃과 함께 그 자리에서 불사조처럼 생성되고....
....숨을 몰아쉬며 히로유키가 그 자리에 주저앉습니다.

카스가 쿄지, 턴 종료.
알렉세이 이바노프의 턴.




GM:선언하고 공격해주세요!

알렉세이 이바노프 | 카보나도 카스케이드
주사위: 14dx7+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:모르페우스+모래의 칼날+모래의 가호+레인포스
조건: 100% 이상 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 9
사정: 시야 공격력: 12
주사위: 11 크리치: 7
해설: 한 사람만을 노려 검은 다이아의 파편을 쏘아낸다.이 공격에 가드 시 가드치 -5.

GM:확인.

운죠 코코아 | 지원사격 | 2 Lv
조건: - 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: 자동
대상: 1 침식치: 2
해설: 기능:<사격>인 무기 장비 사용시만 가능. 판정 직전에 사용. 대상 판정에 LV개 D+, 사정거리는 무기에 따름. 자신은 대상으로 쓸 수 없으며 라운드당 1회만 사용가능.


알렉세이 이바노프 | 카보나도 카스케이드
주사위: 16dx7+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:모르페우스+모래의 칼날+모래의 가호+레인포스
조건: 100% 이상 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 9
사정: 시야 공격력: 12
주사위: 13 크리치: 7
해설: 한 사람만을 노려 검은 다이아의 파편을 쏘아낸다.이 공격에 가드 시 가드치 -5.
GM:알렉세이의 다이스에 3개가 추가로 더해집니다.
(3개예요 코코아가 침식치가 100 이상입니다)

알렉세이 이바노프 | 카보나도 카스케이드
주사위: 17dx7+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:모르페우스+모래의 칼날+모래의 가호+레인포스
조건: 100% 이상 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 9
사정: 시야 공격력: 12
주사위: 14 크리치: 7
해설: 한 사람만을 노려 검은 다이아의 파편을 쏘아낸다.이 공격에 가드 시 가드치 -5.
알렉세이 이바노프 | 카보나도 카스케이드
주사위: 17dx7+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:모르페우스+모래의 칼날+모래의 가호+레인포스
조건: 100% 이상 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 9
사정: 시야 공격력: 12
주사위: 14 크리치: 7
해설: 한 사람만을 노려 검은 다이아의 파편을 쏘아낸다.이 공격에 가드 시 가드치 -5.
17dx7+4 → 10[7, 2, 8, 2, 8, 6, 10, 2, 9, 3, 8, 6, 8, 6, 1, 1, 5] + 10[9, 3, 7, 2, 8, 2, 9] + 6[2, 6, 1, 3] +4 → 30
GM:야가미 히데토, 회피합니다.
4dx+2 → 10[3, 10, 2, 5] + 7[7] +2 → 19

rolling 4d10+12
(+++)
+127
9
8
5
41
(기이한 희열마저 깃든 얼굴로 팔을 내리면, 그대로 새카만 모래 칼날이 바닥을 긁으며 히데토를 향해 거칠게 난사되었다.)
GM:난반사되는 모래 칼날이 상대의 모래바람을 뚫고 들어가 거친 상처들을 내고 부메랑처럼 되돌아옵니다.
알렉세이 이바노프, 턴 종료.
운죠 코코아의 턴.


GM:...입을 놀리고 있는 걸 보니 멀쩡한 모양입니다.

(아카토에게 콤보 사용합니다.)


운죠 코코아 |
주사위: 3dx+0 | 굴리기
조합: 어드바이스+약점간파
조건: 100% 이상 타이밍: 메이저
기능: <교섭> 난이도: 자동
대상: 1 침식치: 7
사정: 시야 공격력:
해설: 상대의 크리티컬치 -1, 다이스+3, 공격력 +5
GM:확인.

GM:시모츠키 아카토, 크리티컬치 -1, 다이스 3개, 공격력 5가 더해집니다.
운죠 코코아, 턴 종료.
시모츠키 아카토의 턴

자... (손을 뻗는다. 물빛의 조각들이 나비가 앉은 자리마다 환한 얼음꽃들을 피워낸다. 동그랗게 뻗어가는 줄기들이 적을 감싸돌고 가득 죄어낸다. 만개한 꽃들 아래로 수천의 가시들이 낱낱이 파고들어갔다.) <야가미 히데토를 공격합니다.>
GM:확인. 마이너 액션과 메이저 액션 선언해주세요.
시모츠키 아카토 | 舞う花(춤추는 꽃)
주사위: 17dx7+2 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:살라만더+초열탄환+결합분쇄
조건: 100%미만 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 7
사정: 시야 공격력: 13
주사위: 15 크리치: 7
해설: 사격공격, 대상의 장갑치 무시. 크리티컬치 -2, 공격력+4, 다이스+2, (다이스는 마이너 콤보 합산한 결과)
2dx+0 → 10[2, 10] + 4[4] +0 → 14
17dx7+2 → 10[1, 5, 6, 3, 3, 9, 8, 3, 2, 6, 8, 4, 6, 3, 6, 7, 8] + 10[3, 2, 9, 5, 6] + 3[3] +2 → 25

운죠 코코아 | 승리의 여신 | 3 Lv
조건: 100% 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: 자동
대상: 1 침식치: 4
해설: 대상 판정 직후 사용, 그 판정의 달성치를 LV*3점 올림. 라운드당 1회만 사용가능.
GM:확인.
코코아의 승리의 여신 사용으로 아카토의 달성치에 12가 더해집니다. 최종 달성치 37.
4dx+2 → 7[7, 3, 1, 7] +2 → 9
회피 실패. 데미지 판정합니다. 4d10+13


rolling 4d10+13
(+++)
+134
5
1
10
33
GM:얼음꽃들의 가지가 허공에서 야가미 히데토를 순간순간 옥죄어 지나갑니다.
터트리는 그 순간마다 공중에 스산한 바람이 맴돌고, 상대의 사지에 얼음이 쓸려 만들어진 하얀 생채기들이 깊게 박힙니다.
시모츠키 아카토, 턴 종료.
네기시 카나코의 턴.

저 쓰레기들을 죽이세요.
네기시 카나코 | 전쟁의 정원
주사위: 3dx+0 | 굴리기
조합: <발퀴레의 인도>+<인도의 꽃>+<광전사>
조건: 100% 이상 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 자동성공
대상: 1 침식치: 11
사정: 지근 공격력:
해설: 대상의 다음 메이저에 다이스+4. 공격력 +5. 판정 달성치에 6의 보너스. 크리티컬치 -1(하한 6),
(츠네모토 히로유키에게 사용합니다.)
GM:츠네모토 히로유키, 다이스 +4, 공격력 5, 달성치에 +6, 크리티컬치가 1 내려갑니다.

네기시 카나코, 턴 종료.
츠네모토 히로유키의 턴.
GM:카나코가 만들어낸 욕망과 살의가 그대로 히로유키를 사로잡아 광기에 물들입니다.
그 광기로, 히로유키는 누구를 공격할 건가요?

GM:감정을 조절하는 히로유키의 몸에서 가늘게 불꽃이 피어오르고... 왼손에 모여든 불꽃이 거대한 짐승의 것으로 변합니다.

당신이 뭔데 우리를 판정하고 적합하다고 하는지 모르겠지만, 그렇게 따지면 난 당신 시험에 실패하겠네요. 그치만 그건 저한테 아무 상관도 없어요. 그러니까 그만 돌아가. (붉은 색이 가득한 불꽃을 가다듬어 마치 온도를 높이듯 푸른 색이 피어오르게 했다. 침착하게 파괴하지 말고... 난 괴물이 아니니까. 조절해야 한다.... 괴물이 아니게 될 거니까. 그런 생각으로 불꽃을 두른 이형의 짐승은 그를 향해 팔을 내리쳤다.)
츠네모토 히로유키 |
주사위: 12dx8+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:살라만더+불꽃의 칼날
조건: 100% 이하 타이밍: 메이저
기능: <백병> 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 4
사정: 지근 공격력: 11
주사위: 10 크리치: 8
해설: 발톱에 불꽃의 힘을 담아 공격. (데이터는 '파괴의 발톱+불꽃의 가호 사용한 이후의 것)
12dx8+4 → 10[6, 9, 8, 4, 3, 6, 5, 9, 5, 3, 9, 10] + 10[6, 3, 8, 2, 8] + 6[6, 3] +4 → 30
GM:헛
아니에요
(다시옴)
이번 선언으로 이펙트 사용만으로 침식치가 100%가 넘어서, 100% 이상을 굴려주셔야 합니다! =)

츠네모토 히로유키 |
주사위: 20dx6+10 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:살라만더+불꽃의 칼날
조건: 100% 이상 타이밍: 메이저
기능: <백병> 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 4
사정: 지근 공격력: 17
주사위: 17 크리치: 6
해설: 발톱에 불꽃의 힘을 담아 공격. (데이터는 '파괴의 발톱+불꽃의 가호 사용한 이후의 것)
20dx6+10 → 10[1, 4, 4, 4, 8, 5, 1, 10, 9, 10, 2, 10, 4, 8, 3, 6, 1, 6, 4, 8] + 10[4, 2, 10, 7, 1, 4, 8, 1, 8] + 10[6, 8, 7, 3] + 10[1, 3, 10] + 5[5] +10 → 55

네기시 카나코 | 요정의 손 | 2 Lv
조건: - 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: 자동성공
대상: 1 침식치: 4
해설: 굴림 직후 대상의 다이스 하나를 10으로 변경. LV번 사용가능
GM:확인.
1d10 을 리롤합니다.

GM:현재 달성치 55. 리롤합니다.

GM:현재 달성치 65, 리롤합니다.

GM:현재 달성치 75, 리롤합니다.

10
GM:현재 달성치 85, 리롤.

6
7
9
4
GM:95, 100, 110, 120, 134에서 멈추고
달성수정치 10을 더해서
최정 판정 144.
카스가 쿄지, 회피 없습니다, 데미지 판정 진행합니다.
데미지 15d10+17.

GM:=
rolling 2d10+1
(+)
+17
6
14
확인. 장갑치 계산이 완료된 최종 데미지 67점.
카스가 쿄지, 전투불능.
....돌아가.
GM:중얼거림이 섞인 말이 주문처럼 허공에서 맴돌고, 그와 동시에 허공에 작은, 아주 작은 강아지의 하울링이 섞여들자...
영역이 붉은 색으로 물들어갑니다.
다음 순간, 그 영역의 붉은 색은 빛이 바래고... 그 색이 모두 한 곳으로 모여들기라도 한 듯, 히로유키의 짐승처럼 변한 팔에 어린 화염 거대하게 휘몰아치기 시작합니다.
그렇게 휘몰아친 화염은 카스가 쿄지를 덮치고, 반격의 여지도 없이 저 멀리 휘감아 내쳐버립니다.
더 이상, 하얀 정장이 아닌 검게 변해버린 정장을 입은 사내는 움직이지 않습니다.
츠네모토 히로유키, 턴 종료.
클린업 프로세스, 패스.
첫 번째 라운드 종료.
두 번째 라운드
셋업 프로세스

GM:확인.
셋업 프로세스, 이니셔티브 프로세스 패스.
메인 프로세스 진행합니다.
야가미 히데토의 턴

아니면, 그냥 네놈이 센 건가? 그렇다면 더 꼴보기 싫어지는걸... (중얼거리다가 손을 허공으로 들어올린다)
GM:야가미 히데토의 손을 따라 모래가 모여들어 거대한 창을 만들고, 다시 한 번 그것이 허공에서 수십 개로 분열합니다.
여러분을 향해 날아드는 투창의 비.
15dx7+4 → 10[5, 4, 1, 9, 4, 10, 10, 5, 9, 10, 10, 9, 10, 10, 3] + 10[10, 6, 4, 5, 10, 8, 9, 7, 1] + 6[6, 1, 4, 5, 1] +4 → 30
회피 가능합니다. 선언해주세요.





GM:확인. 다이스 굴립니다.
11dx+2 → 10[5, 4, 7, 10, 10, 9, 7, 5, 3, 5, 7] + 10[10, 8] + 10[10] + 5[5] +2 → 37
5dx+0 → 7[4, 6, 7, 6, 1] +0 → 7
4dx+0 → 9[1, 3, 7, 9] +0 → 9
5dx+1 → 8[6, 8, 2, 3, 4] +1 → 9
6dx+0 → 10[3, 5, 10, 9, 2, 7] + 1[1] +0 → 11

GM:확인. 츠네모토 히로유키를 제외한 전원에게 데미지 산출합니다.
rolling 4d10+16
(+++)
+165
1
4
7
33
전체 33데미지. 장갑치 무시합니다.
츠네모토 히로유키를 제외한 전원 전투블능. 타이터스 승화 부활이 가능합니다.

(고정로이스, 카데노코지 료마 타이터스 승화. 효과는 부활.)
제법 아픈걸, 슐라바라 소년?


(아이비 놀즈, 타이터스 승화. 부활.)
(우는 소리가 들린다.)
(통곡하는 소리가 들린다.)
죽기 싫다고...

(츠네모토 히로유키, 타이터스 승화. 부활.)
신의 창이라고 한들 완벽히 죽일 수는 없잖아요? 시시하네요.







야가미 히데토, 턴 종료.
알렉세이 이바노프의 턴




길을 잘 못 든 소년을 멈추는 것도 어른의 몫이거든.
알렉세이 이바노프 | 라이트 스피드 | 1 Lv
조건: 100% 타이밍: 마이너
기능: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 침식치: 5
해설: 메이저 액션 2회 수행 가능. 판정의 크리티컬치+1, 1 시나리오 당 1회.


알렉세이 이바노프 | 북풍의 사폭(沙瀑)
주사위: 10dx8+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:모르페우스+모래의 칼날+모래의 가호+레인포스+라이트 스피드
조건: 100% 이상 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 9
사정: 시야 공격력: 12
주사위: 7 크리치: 8
해설: 라이트 스피드 적용. 두 번의 메이저 액션을 행한다.
GM:확인. 메이저 2회 진행합니다. 굴려주세요.

알렉세이 이바노프 | 북풍의 사폭(沙瀑)
주사위: 11dx8+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:모르페우스+모래의 칼날+모래의 가호+레인포스+라이트 스피드
조건: 100% 이상 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 9
사정: 시야 공격력: 12
주사위: 7 크리치: 8
해설: 라이트 스피드 적용. 두 번의 메이저 액션을 행한다.
알렉세이 이바노프 | 북풍의 사폭(沙瀑)
주사위: 11dx8+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:모르페우스+모래의 칼날+모래의 가호+레인포스+라이트 스피드
조건: 100% 이상 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 9
사정: 시야 공격력: 12
주사위: 7 크리치: 8
해설: 라이트 스피드 적용. 두 번의 메이저 액션을 행한다.
11dx8+4 → 10[2, 4, 8, 3, 4, 1, 8, 10, 3, 1, 8] + 7[2, 6, 7, 1] +4 → 21
11dx8+4 → 10[5, 6, 1, 1, 10, 2, 4, 1, 10, 9, 9] + 10[3, 5, 8, 6] + 10[9] + 4[4] +4 → 38


알렉세이 이바노프 | 북풍의 사폭(沙瀑)
주사위: 10dx8+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:모르페우스+모래의 칼날+레인포스+라이트 스피드
조건: 100% 이상 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 6
사정: 시야 공격력: 12
주사위: 6 크리치: 8
해설: 라이트 스피드 적용. 두 번의 메이저 액션을 행한다.
알렉세이 이바노프 | 북풍의 사폭(沙瀑)
주사위: 10dx8+4 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:모르페우스+모래의 칼날+레인포스+라이트 스피드
조건: 100% 이상 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 6
사정: 시야 공격력: 12
주사위: 6 크리치: 8
해설: 라이트 스피드 적용. 두 번의 메이저 액션을 행한다.
10dx8+4 → 10[3, 4, 1, 4, 7, 5, 4, 2, 8, 7] + 10[9] + 7[7] +4 → 31
rolling 3d10+12
(++)
+128
9
9
38
rolling 4d10+12
(+++)
+128
7
8
5
40
GM:
4dx+2 → 9[3, 9, 8, 5] +2 → 11
4dx+2 → 9[4, 3, 7, 9] +2 → 11
자 38+40 총 78데미지

GM:주변에서 희미하게 들리던 바람 소리가 점차 검은 모래의 움직임과 함께 형체를 갖추고, 허공을 떠돌던 모래들이 이내 군체처럼 야가미 히데토에게 달려듭니다.
검은 모래에 산산히 찢겨든 야가미 히데토의 몸이 허공에 자취조차 남기지 않고 사그라듭니다.
......바스락.
GM:역풍이 붑니다.
눈 앞에서 산산히 흩어졌던 모래들이 반대로 부는 바람에 하나로 모여들기 시작하고...
...그것은 이윽고 머리에서부터 쏟아져내려.... 거푸집처럼 사람의 형체를 만들어내리고 녹아내리듯 사라집니다.
야가미 히데토, <혼의 연성> 사용, 부활합니다.

....이쪽은 죽음도 초월할 만큼이야, 아저씨. 애들을 우습게 보지 말라고.
알렉세이 이바노프, 턴 종료.
운죠 코코아의 턴



(아카토에게 콤보 사용합니다.)
운죠 코코아 |
주사위: 4dx+0 | 굴리기
조합: 어드바이스+약점간파
조건: 100% 이상 타이밍: 메이저
기능: <교섭> 난이도: 자동
대상: 1 침식치: 7
사정: 시야 공격력:
해설: 상대의 크리티컬치 -1, 다이스+3, 공격력 +5
죽음을 초월해서라도 하고 싶은 일이 어떤 건지, 지켜보도록 하죠.
GM:확인.
운죠 코코아, 턴 종료
시모츠키 아카토의 턴

(손끝에서부터 서서히 까맣게 타들어가는 느낌이 들었다. 마치 제 팔 위로 수천의 개미가 기어오듯이. 그는 매우 불쾌하고도 끔찍한 감각인지라 자신은 그저, 어서 모든 게 끝나기를 기도하고 있었다.)
(검은 무늬가 내려앉은 나비들이 제 몸을 불태워 내려앉는 푸른 불꽃이 된다. 아카토가 팔을 뻗어 콱 움켜쥔 주먹에 따라 반응하듯 불길은 더욱 크고 거세어져 모든 것을 집어 삼킬 듯이 활활 불타오른다.)
시모츠키 아카토 | 落ちる蘭(꺾인 난)
주사위: 16dx6+2 | 굴리기
조합: 컨센트레이트:살라만더+초열탄환+결합분쇄
조건: 100%이상 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 1 침식치: 7
사정: 시야 공격력: 16
주사위: 13 크리치: 6
해설: 사격공격, 대상의 장갑치 무시. 크리티컬치 -2, 공격력+4, 다이스+2, (다이스는 마이너 콤보 합산한 결과)
시모츠키 아카토:16dx6+2 → 10[5, 6, 4, 1, 3, 2, 9, 7, 2, 8, 2, 8, 3, 10, 3, 7] + 10[1, 10, 9, 6, 7, 3, 6] + 10[10, 8, 9, 7, 2] + 10[4, 8, 1, 2] + 10[8] + 10[8] + 10[6] + 10[10] + 10[7] + 10[9] + 10[10] + 10[7] + 10[6] + 10[8] + 10[8] + 2[2] +2 → 154
rolling 16d10+16
(+++++++++++++++)
+169
8
6
8
9
9
6
8
4
8
4
1
3
2
7
3
111
GM:시모츠키 아카토가 움켜쥔 주먹에서 넘실거리던 불꽃이, 순간 주변을 싸늘하게 얼리며 거대한 나비의 군체로 변해 슐라바라--- 야가미 히데토를 향해 날아듭니다.
그 앞을 인도하는 것은 희미한 꽃잎처럼 허공에 흩날리는 하얀 연기.
자신을 향해 날아드는 싸늘한 얼음같은 군체에 표정 하나 바꿀 새도 없이, 야가미 히데토의 모습이 덮이고....
파란 불꽃 조각처럼 녹아 사라지는 나비가 허공에서 모두 자취를 감추자, 저 멀리 너덜너덜해진 채로 쓰러진 야가미 히데토가 보입니다.
야가미 히데토, 전투불능.
전투를 종료합니다.





GM:마나카에게 느릿하게 걸어가는 코코아를 앞질러 히로유키가 먼저 달려갑니다.
마나카는 알렉세이와 아카토의 워딩 효과로 잠들다시피 의식을 잃은 상태입니다.

처리반: 아, 예... 위치는... 알겠습니다. 오 분 안으로 보내겠습니다.

GM:아카토의 옆에서 알렉세이가 전화를 걸고, 그 아래에 조금 우울한 표정으로 앉아 있던 카나코가 손짓에 알렉세이의 다리에 머리를 한 번 슬쩍 부빕니다.
얼마 지나지 않아 바깥에서 다수의 인기척이 들리고...
...UGN 처리반이 익숙하게 들어와 야가미 히데토를 인계받습니다.


......어라, 그런데......


카스가... 씨는?
GM:저쪽에 쓰러져 있는 야가미 히데토는 처리반에게 신병을 인계당한 것 같은데...
......카스가 쿄지는, 어디에 있죠?
그대로 사라져버린 모양입니다. 역시 디아볼로스.






처리반: ...아, 일단 기억처리를 하고... 윗선에 보고드리고 나면 관련 조치가 내려오겠죠. 그때까지는 병원에 있을 테니 안심하셔도 됩니다, 에덴.

아마 앞으로 또 보게 될지도 모르는 일이지.





GM:여러분은 이런저런 대화를 나누며, 의식을 잃은 아야세 마나카를 처리반이 구급차에 태우는 것을 바라봅니다.
이걸로 당분간은 안심할 수 있겠죠.
>> 백트랙 <<

rolling 1d10
()
2
2
이제부터 백트랙을 진행합니다.
GM:백트랙은 여러분들의 로이스로 침식치를 되돌리는 과정입니다.
현재 침식치와 남아있는 로이스 숫자를 확인하셔서 저에게 말씀해주세요.





GM:확인.
이제부터 남은 로이스의 갯수만큼 10면체 다이스를 굴려서 합계를 침식치에서 뺍니다.

GM:자 여기서
알렉세이가 선언한 두배굴림 이라는 것은
앞으로 받을 경험치의 일부를 포기하고, 원래 굴릴 다이스의 두 배 숫자만큼의 다이스를 굴리는 것을 뜻합니다.
알렉세이의 경우 원래 6개를 굴려야 하지만
침식치가 높아서 기대값에 미치지 못할 확률이 있으므로, 12개를 굴리는 것을 선택하신 거예요.
일단 알렉세이부터 진행하겠습니다.
GM:알렉세이, 백트랙 진행해주세요!

rolling 12d10
(+++++++++++)
8
8
7
9
2
1
4
10
1
10
1
8
69
rolling 141-69
141-69
=72
GM:확인. 최종 침식치 72.

GM:확인.
그러면 코코아는 10개를 굴립니다. 다이스 굴려주세요.

rolling 10d10
(+++++++++)
8
3
5
2
7
6
5
5
9
4
54
GM:확인. 최종 침식치 87.

GM:네, 굴려주세요. 히로유키의 경우 7개를 굴립니다.

GM:확인. 최종 침식치 50.
아카토와 카나코가 남았는데, 어느쪽이 먼저 하시겠어요?

rolling 7d10
(++++++)
9
7
2
1
3
10
10
42
GM:확인. 최종 침식치 63.

GM:확인, 다이스 8개를 굴립니다. 굴려주세요.

rolling 8d10
(+++++++)
5
4
8
9
1
3
6
10
46
rolling 122-46
122-46
=76
GM:확인. 최종 침식치 76.
전원 본인의 침식치 바를 최종침식치의 수치로 조정해주세요.
이상, 백트랙 완료.
전원 생환했습니다.
.
.
.
[엔딩 페이즈]
GM:엔딩 페이즈에서는 캐릭터 각자의 엔딩을 처리합니다.
기본적으로 오프닝 페이즈와 마찬가지로 지정 캐릭터 이외에는 나올 수 없으나, 플레이어간의 논의를 통해 등장하셔도 무방합니다.
아울러, 백트랙을 진행한 이후이므로, 엔딩 페이즈에서는 침식치가 오르지 않습니다.
▶ Scene 11 : 잃어버린 것 ◀
Scene Player : 시모츠키 아카토
Scene Player : 네기시 카나코
GM:두 사람은 잠시 N시 지부를 떠나, 키리타니 유고가 있는 도쿄의 UGN 일본 지부로 호출을 받았습니다.
어떤 오버드든 필연적으로 자주 드나들게 되는 키리타니 유고의 집무실에서...
....두 사람은 이번 사건에 대한 사후보고를 진행했습니다.



(카나코 쪽을 조금 더 유심히 보고는) 오는 길, 고생 많았습니다, 타나토포비아.


저 또한 계속 숨어있을 수는 없는 법이고요.



GM:두 사람이 들여다본 검사지에는..
...
...어떤 이상 증후도 보이지 않습니다.




(옅게 미소짓고는) ...예, 아마 츠네모토 군의 옆에 있을 때 레니게이드 반응을 오인했을 확률이 높아 보인다고 하더군요.

GM:키리타니 유고는 시모츠키 아카토의 말에 웃음지으며 고개를 끄덕입니다.
그리고는 덮었던 보고서에 시선을 두었다가, 두어 번 손가락으로 톡톡 두드리고는 서랍을 열어 집어넣습니다.

하지만... (미간을 약간 찌푸리며 쓴웃음을 짓다가 금세 표정을 가다듬고는) ...졈이 되어 정상적인 관계를 구축할 수 없었던 겁니다.



...그렇기 때문에 두 분께 다시 한 번 감사드립니다. 츠네모토 군의 일상을 구해주신 데 대해.













GM:키리타니 유고는 괜찮다는 듯 손을 저어보이고는 옆쪽에서 묵직하게 철한 보고서를 펼칩니다.
▶ Scene 12 : 새로운 싸움으로 ◀
Scene Player : 알렉세이 이바노프
알렉세이가 근무하는 바.
GM:오늘도 오픈 준비를 하고 있던 중, 단말이 울립니다.


GM:단말 너머에서 들리는 목소리는, 키리타니 유고입니다.


GM: 어쩐지 웃음이 좀 섞인 듯한 목소리입니다.

...일부러 전화하신겁니까?
놀리시려고?! (물론 억울함보단 웃음기가 섞였다)

...UGN은 당신의 정확한 의뢰 수행에 감사드립니다. 알렉세이 이바노프.

뭘요, 그쪽에서 봐주는 편의 덕에 먹고 사는거죠. 저도.


험한 꼴 보기 전에 도와주는게 도리죠.



괜찮으시다면, FH의 활동에 대해 앞으로도 조사를 좀 부탁드리고자 합니다. (목소리가 조금 누그러지더니) ...츠네모토 군의 일도 걱정이 되고 말이지요.

앞으로도 무슨 일이 나면 돕도록 하죠. 의뢰는 UGN의 건이 최 우선이고.



그럼, 이만. 앞으로도 잘 부탁드리겠습니다, 허풍선이 현자.

GM:짧은 인사를 남기고 전화가 끊어집니다.
의뢰가 더해져도, 일상은 돌아가야 하는 법.
문이 열리는 서슬에 현관에 달아놓은 차임벨이 가벼운 소리를 내며 흔들립니다.
...오늘의 손님이 조금 이르게 찾아온 모양입니다.

▶ Scene 13 : 최초로 지켜낸 일상 ◀
Scene Player : 츠네모토 히로유키
Scene Player : 운죠 코코아
이튿날, 학교.
GM:그런 일이 벌어졌지만, 일상은 유지됩니다.
아침에 일어나서 준비를 하고, 평상시와 다름 없이 등교길에 오릅니다.
츠네모토 히로유키는 시끌벅적한 소리가 들리는 교실의 문을 엽니다.
...거기에는 아무 일도 없었다는 듯한 일상의 풍경이 있습니다.
그리고 이제 츠네모토 히로유키는 알고 있습니다.
이 아무것도 아닌 듯한 풍경이, 얼마나 깨지기 쉽고 불안한 것인지를.
아야세 마나카: ....츠네모토 군?
GM:등 뒤에서 익숙한 목소리가 들려옵니다.

아야세 양?
GM:거기에는 어제와, 그 전과 마찬가지로 여전히 조금 수줍게 웃고 있는 아야세 마나카가 있습니다.







반 친구들의 목소리: 응? 물론! 약속한 거지? 그러면 내가 친구들한테 다 얘기해 놓을 테니까...
운죠 씨, 학교에는 좀 적응했어? 오늘 도시락 같이 먹을 사람은 있구? 매점에 특식 빵 파는 날인데 같이 갈래?



반 친구들의 목소리: ...아, 맞다 야가미 군? 그러고보니까 아침에 교무실에서 들었는데 전학갔다고 했어.
...무슨 일이지? 갑자기 전학갈 만큼 급한 집안일이라도 생긴 걸까?

(그리고는 코코아에게 다가가서) ...안녕, 운죠 씨. 어제는 폐를 끼쳤다는 이야기 들었어.


반 친구들: ...그렇지? 하지만 뭐 원래도 조용했으니까. 운죠 씨가 신경쓸 필요는 없을 거야. 그보다...





딩-동-댕-동-♪
GM:두 사람이 주거니 받거니 대화를 나누는 사이, 일과의 시작을 알리는 종소리가 울립니다.
주변에서 수다를 떨던 학생들이 후다닥 자기 자리로 돌아가는 분주한 기색이 들리고...


(자리로 돌아가려다 멈춰서서 바라본다)



또 버스 타면 힘들까봐... 괜찮으면 태워줄까?


선생님: ...츠네모토, 뭐하니. 얼른 자리에 앉아. 수업 시작하겠어요.
GM:어느 사이엔가 칠판 앞에 선 선생님이 히로유키에게 핀잔 섞인 한 마디를 건넵니다.


GM:....오늘도 일상이 지나갑니다.
얼마 전까지 평범하기만 한 풍경이
오늘은 덧없을 만큼 아름답게 보이는 날.
이렇게, 츠네모토 히로유키가 지켜낸 첫 번째 일상의 나날이 지나갑니다.
.
.
.
DoubleCross Official Scenario #1.
Crumble Days
FIN.
2020. 09. 20 17:00
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